Matr1x 平臺的治理代幣 MAX 今天上線 OKXJumpstart 開啟質(zhì)押挖礦,是近期鏈游賽道最值得關(guān)注的大事件。
可以這么說,你可以不玩鏈游,但你一定要了解 Matr1x。
寫在前面的話:
當我寫下這篇文章的時候,還是稍微有點緊張和小小壓力的。畢竟在我心目中 Matr1x 無論從游戲質(zhì)量,項目運營還是知名度上已經(jīng)是目前鏈游賽道頂流的存在,尤其是現(xiàn)在這個重大的時間節(jié)點,相信不光是我,很多關(guān)注鏈游賽道的小伙伴或者項目方也很期待 Matr1x 能夠打響第一槍,引爆后面的 Gamefi Summer!
作為早期的參與投資者我一直跟蹤關(guān)注著 Matr1x 的發(fā)展,所以這篇文章會從我的視角出發(fā),除了有一些宏觀的介紹,還會有我近期轉(zhuǎn)型鏈游賽道的感悟與思考,還有跟團隊成員接觸中獲得的心得和感受。
那么,讓我們開始吧!
MATR1X 平臺介紹
MATR1X 是一個結(jié)合 Web3 游戲、人工智能、電子競技和區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的創(chuàng)新文化娛樂平臺,致力于通過區(qū)塊鏈和人工智能技術(shù)改變?nèi)蛴螒蚝蛿?shù)字內(nèi)容行業(yè),加速 Web3 時代的到來。
定位:Web3 文化娛樂的基礎(chǔ)設(shè)施和發(fā)行系統(tǒng)
產(chǎn)品數(shù)量:4 款精品游戲 1 個電競平臺 2 個基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)品
目前 MATR1X 平臺已有 4 款 Web3 原生游戲,經(jīng)典射擊手游 MATR1X FIRE、大逃殺吃雞手游 MATR1X BATTLE、RPG Roguelike 3A 游戲 Castile、Web3 MOBA Evermoon,以及電競平臺 GEDA 和基于 OP-stack 的游戲公鏈 M1-Chain,其中 MATR1X FIRE 全球下載已經(jīng)超過 250 萬。
當我們談?wù)撈?Matr1x 的時候,主要圍繞的還是 Matr1x Fire 這款游戲,但其實定位是不準確的。Matr1x Fire 僅僅是第一款游戲,Matr1x 的愿景和定位是平臺,不是簡單的 Gamefi,兩者差別還是很大的:
平臺既可以制作發(fā)行游戲,也可以合作發(fā)行,并不是所有的游戲都需要 Matr1x 自己親自去做。無論從資產(chǎn)發(fā)行,還是即將上線交易的MAX 都是從平臺角度來賦能的,多樣性加未來潛在價值就上升了。
融資背景及金額
總?cè)谫Y額超過 2000 萬美元。
種子輪& A-1 輪:融資額 1000 萬美元
由 Hana Financial Investment 領(lǐng)投,其它機構(gòu)投資者還包括 Hashkey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 等。
Hana Financial Investment 隸屬于韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產(chǎn)第二大銀行韓亞銀行。
A-2 輪:融資額超過 1000 萬美元
由 Folius Ventures 和 SevenX 領(lǐng)投,其它機構(gòu)投資者還包括 ABCDE、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 等,
同時 OKX Ventures、Animoca Brands 和 Makers Fund 也戰(zhàn)略投資了 MATR1X。
? Folius Ventures 是頂級 Web3 基金、StepN 的 A 輪領(lǐng)投方
? Find Satoshi Lab 是 StepN 旗下的投資基金
? Makers Fund 是美國頂級 Web3 基金
好啦,以上都是 Matr1x 的基本介紹,從平臺介紹到融資。
相信大多數(shù)小伙伴們此前已經(jīng)有了一定的了解,我之前也寫過推文介紹過。正如我前面所說, 當我們在社媒或者私下提起 Matr1x 的時候,高頻出現(xiàn)的就是:鏈游,打槍,好玩,熱度不錯等關(guān)鍵詞。
那么總在強調(diào)游戲好玩,有熱度。究竟游戲火爆程度如何?先上一波游戲用戶的真實數(shù)據(jù)!
250 萬游戲 APP 下載量;562 萬鏈上用戶地址數(shù);超 5 萬游戲測試 DAU;
因為我一直在關(guān)注這次測試,其實這個數(shù)據(jù)還是保守的了,團隊公布在這測期間 DAU 一度超過了 7 萬,在目前的節(jié)點下,這個數(shù)據(jù)我想是很多項目方難以望其項背的存在了。也一度打破了我對于目前市場的認知!
為什么會獲得如此成功的數(shù)據(jù),后面的內(nèi)容相信你會得到答案~
關(guān)鍵問題來了,即將登陸 OKX 上線交易的 MAX 是什么?
即將上線 OKX 交易的 MAX 介紹
MAX 是 Matr1x 平臺的治理代幣,總量 10 億枚,旨在支持生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的應(yīng)用和服務(wù)。
MAX 價值:平臺未來上百款產(chǎn)品的收益分配和治理權(quán)行使,并長期激勵生態(tài)中的所有角色
MAX 主要用途:
? 社區(qū)治理:參與 MATR1X 社區(qū)治理,提議和投票
? 生態(tài)系統(tǒng)價值捕獲:平臺金庫的分配、參與 MATR1X ?Launchpool、獲得其他項目的空投等
? 專屬特權(quán):擁有專屬特權(quán),包括在 MATR1X 平臺發(fā)布游戲、爭奪俱樂部席位等
? 質(zhì)押與獎勵:質(zhì)押$MAX 成為 MATR1X 生態(tài)節(jié)點獲得獎勵,并參與 MATR1X 區(qū)塊鏈的治理決策,包括了收益分配等
我來幫助大家更通俗易懂的來認識$MAX,正如我們前面介紹的,Matr1x 的定位是平臺。
所以跟其他鏈游項目有所區(qū)別,$MAX 的賦能就不僅是 FIRE 這一款游戲。目前,Matr1x 平臺已經(jīng)有了 5 款游戲,未來還會有更多。
那作為平臺,首先未來合作的游戲就可以在我這里進行發(fā)行,如果你想來發(fā)行,那就必須要買$MAX 質(zhì)押,因為我有用戶還有流量,這就是應(yīng)用場景之一。
那用戶側(cè)呢,首先 Matr1x 平臺旗下的游戲都會上 Launchpool 打新,Matr1x 會挑選他們認為值得合作或者有潛力的游戲合作,你可以用$MAX 質(zhì)押打新獲得新游戲的資產(chǎn)或者代幣。另外就是,Matr1x 平臺旗下的游戲如果有了收益,會專門有個池子給到$MAX 的持有者。上述這兩個也是$MAX 的應(yīng)用場景。
至于投票參與治理決策等等就很容易理解了,市場上的代幣都是一樣的邏輯,擁有投票權(quán)決定一下后續(xù)平臺的發(fā)展等等。
總結(jié)來說,持有$MAX 是看好 Matr1x 發(fā)展的最好投資角度。強烈建議參與歐易打新的小伙伴們可以來稍微了解一下。
介紹完$MAX,那我們就來聊聊本篇文章的重點:
Matr1xFire 是如何做到如此高的用戶數(shù)據(jù)的?$MAX 的上線是否能引爆接下來的 Gamefi Summer?
先說第一個話題,眾所周知,Matr1x Fire 是一款打槍類 FPS 游戲。說到游戲,我們第一時間都會想到游戲的質(zhì)量如何?可玩性高不高?
本身 FPS 類游戲產(chǎn)品在 WEB2 也是很成熟的產(chǎn)品形態(tài)了,比如大家都熟知的 CSGO,除了知名的飾品系統(tǒng),游戲性質(zhì)本身就是用戶粘度高,不需要像 MMORPG 類型游戲需要策劃不斷地更新內(nèi)容,迭代玩法才會吸引用戶繼續(xù)下去,不流失用戶,策劃還要經(jīng)常冒著被玩家吐槽的風險。
對于一款移動端的 FPS 游戲,游戲的質(zhì)量更多取決于畫面質(zhì)量,網(wǎng)絡(luò)延遲以及反作弊系統(tǒng)等技術(shù)側(cè),游戲模式可以說不需要任何創(chuàng)新,很成熟。
因為 Matr1x Fire 的運營在 web3 游戲中屬于很優(yōu)秀的,不斷會放出游戲?qū)崣C演示,包括各類比賽服直播,所以玩家普遍對游戲質(zhì)量還是很認可的,這點從數(shù)據(jù)反饋上也能看得出來,在這測 DAU 達到 7 萬 的核心是大量的 WEB2 玩家涌入。也就是說,很多 WEB2 玩家只是單純認為這是一款新發(fā)行的手游。
那么,除了游戲質(zhì)量好以外,Matr1x 團隊還做對了哪些事情?
1、團隊運營能力專業(yè)
在我眼中,Matr1x 團隊還是很敬業(yè)的,在凌晨的時候還在工作,偶爾我們也會交流一些游戲進展。
這測期間團隊的運營重心不止放在中文區(qū),甚至是 WEB3 領(lǐng)域。
因為他們明白,F(xiàn)PS 類游戲想要成功的前提一定是大量的用戶基礎(chǔ)。
道理很簡單,F(xiàn)PS 類游戲是強對抗 PVP 的游戲,沒有用戶基礎(chǔ),玩家匹配的是 AI 機器人,玩家會快速流失。
所以他們做對了哪些工作?
我舉個有代表性的案例,前些天我看到了 WEB2 上很知名的一款 FPS 游戲-Valorant 瓦倫蘭特的資訊站對 Matr1x 進行了宣發(fā)報道,效果特別好,吸引了很多 WEB2 玩家。
其實當時我也不是很了解這款游戲的熱度,但當我轉(zhuǎn)發(fā)到內(nèi)部小群的時候,小伙伴們還是很興奮的。即便是第三方資訊站,我覺得投放媒體的精準性還是體現(xiàn)了團隊運營方面的專業(yè)性。
2、布局全球區(qū)域
前面提到了,團隊運營重心不止是在中文區(qū)域,所以用戶是全球性的,這樣保證了用戶的基數(shù)足夠大。
之前團隊創(chuàng)始人@saku_web3在 AMA 中也說過,Matr1x 團隊是遍布在全球各個區(qū)域的,分布式辦公,他們的打法是在每一個國家都保證有自己的專職員工,這樣才能保證能直接對接到正確的渠道進行宣發(fā)。
這一點我覺得 saku 作為團隊 leader 還是很有經(jīng)驗的,提高效率的同時招聘全職員工從長期來看,成本反倒是降低的,因為如果不是當?shù)氐膯T工不了解情況,對接不到正確的渠道會走很多彎路,時間和金錢都會損失。
這部分還是有真實數(shù)據(jù)來說好一點,團隊公布的資料顯示:
社媒矩陣:1,325,015
社區(qū)矩陣:300K+
無論從社媒的信息流還是數(shù)據(jù)上也能看出團隊在合作方面的成績
3、電競 WATCT TO EARN 模式
單獨提出來「電競」這個板塊也是因為 Matr1x 團隊花費了很多時間和成本在這里,也是運營的重心之一
關(guān)于「電競」印象最深刻的就是跟 saku 交流的時候,他說過:「別人只是提電競,只有我們真正做到了」
確實,這句話在我眼里也沒任何問題。關(guān)注 Matr1x 的所有人都知道,幾乎不長時間就會有一場電競比賽舉辦,經(jīng)常也會在推特上刷到信息流,而且舉辦的地點也是全球范圍內(nèi),除了香港之外,很多地區(qū)都有戰(zhàn)隊參加。
那 Matr1x 是怎么做的呢?
首先他們是孵化了一只自己的線下戰(zhàn)隊-黑白電競,在線下場館舉辦比賽,跟我們平時看到的 WEB2 電競項目的模式一樣,除了在場的觀眾以外,在 Youtube 還有推特,B 站等平臺直播引流。
然后是黑白電競戰(zhàn)隊@heibaiweb3也建立了自己的官推通過錄制教學視頻等方式來宣傳游戲,還有選手個人的自媒體也會去做拉新。
最后就是配合他們首次提出的 WATCH TO EARN 模式,通過激勵用戶觀看直播,使得觀眾進行更好地二次轉(zhuǎn)化。畢竟,用戶拿到代幣和專屬寶箱以后,總歸會去下載游戲開箱或者了解如何賣出。
總結(jié):Matr1x Fire 的成功是團隊成功運營的結(jié)果,從以上三點也僅僅是我看到的,我有時候也會比較感慨,團隊的運營能力確實在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域是強的,穩(wěn)定的游戲質(zhì)量 專業(yè)運營成就了現(xiàn)在的數(shù)據(jù)。
接著來聊最后一個重要話題:$MAX 的上線是否能引爆接下來的 Gamefi Summer?
我之前也在推特上說過,從這幾個月開始我和團隊更多地精力放在了鏈游賽道。很多小伙伴對于鏈游賽道更多地認識還停留在 21 年末的 Gamefi Summer。
這接近三年的時間里,我們只知道很多 VC 機構(gòu)在投資一些 WEB3 游戲,能真正出圈或者說有財富效應(yīng)的游戲寥寥無幾,最近的可能就是 Bigtime。正巧,我也是通過 Bigtime 賺到了一點點成績才開始慢慢轉(zhuǎn)型的。
那從我的視角出發(fā),從五月份開始,各種鏈游進入測試季,游戲的出現(xiàn)頻率是遠遠高于之前的,至少 10 多款游戲進入打金測試階段。
經(jīng)歷過各種類型項目的測試以后,我們最多的感慨還是整體板塊是要比去年成熟多了,游戲質(zhì)量提升,從業(yè)人員也變得更多了。上輪牛熊市期間很多 VC 的真金白銀都變成了實打?qū)嵉禺a(chǎn)品,我們也看到了很多不錯的產(chǎn)品。
所以所謂的「Gamefi Summer」的基礎(chǔ)條件是有的,市場上可供玩家選擇的產(chǎn)品是足夠的。
Matr1x 是今年以來各類 WEB3 游戲中第一個上線頭部交易所的鏈游項目,從近期交易所上幣的項目總結(jié)來看,鏈游是非常低頻出現(xiàn)的項目類型。
所以,引起來包括我關(guān)注鏈游賽道的小伙伴甚至是同賽道的項目方關(guān)注。
從產(chǎn)品表現(xiàn)角度看
Matr1x Fire 是核心數(shù)據(jù)表現(xiàn)強勁的產(chǎn)品,DAU 超過 7 萬的數(shù)據(jù)可以說是鏈游賽道的龍頭水平。
接下來也要開啟打金測試以及公測,雖然 Matr1x Fire 的表現(xiàn)直接影響的是$FIRE 的表現(xiàn),但經(jīng)濟模型的設(shè)定上是$MAX 必須要由 40 個$FIRE 開箱 KUKU 寶箱獲得,無論是成本還是價值設(shè)定上都是要高于$FIRE 的。
(這里每個人因為運氣差異,$FIRE 成本不同導(dǎo)致$MAX 成本不同,但大多數(shù)還是超過 1U/$MAX)
毋庸置疑的是 Matr1xFire 如果延續(xù)測試期間的數(shù)據(jù),至少會是個出圈的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
從$MAX 的價值設(shè)定看
前文我也總結(jié)了,看好 Matr1x 最好的投資角度就是$MAX,反過來也是,$MAX 上線成功代表 Matr1x 平臺的成功,當然,也取決于什么樣的成功?
如果是破圈的存在,交易量以及價格打破預(yù)期,毫無疑問不僅讓人們開始關(guān)注鏈游賽道,對于同賽道的其他團隊來說也是激勵,也有可能引起一系列的蝴蝶效應(yīng),交易所也會更加重視,其實很多團隊也已經(jīng)進行了不少輪的測試,發(fā)幣只是在等待時機。
最后的話
作為早期的參與投資者,寫下這篇文章的時候肯定無法做到絕對理性客觀,反過來說,我也是比較熟悉這個項目,希望小伙伴們可以透過我的視角能更加全面了解這個項目,為什么很多人在關(guān)注?并且捕獲一些有價值的觀點。
最后就是,為什么我會推薦你一定要了解一下 Matr1x,因為如果讓我從現(xiàn)在的鏈游中選出一個標的既具有代表性也能在短時間內(nèi)破圈,那一定就是 Matr1x 了。
我期待并且希望這個夏天真正的 Gamefi Summer 能早點來臨,同時希望 Matr1x 就是那個開始!
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