Bitget 最近發(fā)布了一份 Telegram T2E 游戲用戶調(diào)研報(bào)告,通過分析近萬名用戶的反饋,深入探討了 TON 生態(tài)中最受歡迎的游戲類型、用戶的游戲習(xí)慣及常用的去中心化錢包工具等。這份報(bào)告為理解 TON 生態(tài)中的用戶行為提供了寶貴的見解。
本次調(diào)研通過在 Telegram 上投放問卷,收集了 10, 534 份有效反饋。隨著 Telegram 用戶數(shù)量逼近 10 億,類似 Hamster Kombat 這樣的游戲也迅速嶄露頭角。本次調(diào)研顯示,Telegram 游戲用戶大多擁有較多的空閑時間,他們熱衷于“時間換收益”的任務(wù)類游戲,尤其偏好操作簡單、投入成本低且每日可見回報(bào)的游戲。
在用戶游戲偏好方面,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,約 86% 的受訪者表示正在玩 Hamster Kombat,表明該游戲在 TON 生態(tài)中占據(jù)了相當(dāng)大的市場份額。緊隨其后的是 Tapswap 和 Blum,用戶比例分別達(dá)到了 79% 。其他受歡迎的游戲還包括 Yescoin 和 Catizen,這兩款游戲也位列前五名的熱門游戲之中。值得注意的是,當(dāng)被問及玩幾款 Telegram 游戲時,超過一半(54% )的用戶反饋在玩多達(dá)五款游戲,顯示出熱門游戲之間較高的用戶重疊度。
支持 TON 生態(tài)的去中心化錢包是用戶游玩 Telegram 游戲的重要工具。調(diào)研發(fā)現(xiàn),有 41% 的用戶表示,朋友推薦是他們選擇去中心化錢包的最重要信息來源,突顯了 Word of Mouth(WOM)的關(guān)鍵作用。此外, 31% 和 27% 的用戶分別通過 Telegram 社區(qū)和正在玩的游戲來了解去中心化錢包的相關(guān)信息。
在具體的使用偏好方面,移動端 App 占據(jù)了絕對的優(yōu)勢,這與傳統(tǒng)的Web3用戶更傾向使用瀏覽器插件有所不同。這一趨勢顯示 Telegram 及其游戲?yàn)榧用苄袠I(yè)帶來了大量新用戶,從而改變了用戶行為習(xí)慣。這也解釋了為什么 Metamask 并不是 Telegram 游戲用戶的首選錢包。相反,Trust Wallet 和 Bitget Wallet 成為了最受歡迎的錢包工具,使用率分別達(dá)到了 71% 和 68% 。
Bitget Wallet 首席運(yùn)營官 Alvin 表示:“TON 生態(tài)中 T2E 游戲的發(fā)展值得整個行業(yè)的關(guān)注,這些開發(fā)者收獲了史無前例的增速,很多的用戶則通過 T2E 游戲獲得了實(shí)在的收益。我們很榮幸能成為最早全面支持 TON 生態(tài)的去中心化錢包,為了用戶可便捷的交易 TON 生態(tài)資產(chǎn),體驗(yàn) TON 生態(tài)的游戲和應(yīng)用,我們已支持 Catizen、Notcoin、Hamster Kombat、Yescoin 等熱門應(yīng)用。同時,與 TON 生態(tài)緊密合作,我們還引入了免 Gas Fee 的交互體驗(yàn)。這些創(chuàng)新將幫助 TON 生態(tài)及其應(yīng)用降低體驗(yàn)門檻,以迎接更多從未體驗(yàn)過加密世界的用戶,成為 Web3 的先行者。”
通過這次調(diào)研,Bitget 不僅揭示了 TON 生態(tài)中游戲用戶的行為特征,還為行業(yè)提供了寶貴的市場洞察,這將助力未來的產(chǎn)品和服務(wù)優(yōu)化。TON 生態(tài)的持續(xù)發(fā)展和用戶增長,將為游戲和加密行業(yè)帶來更多創(chuàng)新和機(jī)遇。
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