最近,@Balance_Fun 為了即將到來(lái)的 TGE 展開(kāi)了一次 Key Node 銷售活動(dòng),節(jié)點(diǎn)持有人享有的權(quán)益、投資回報(bào)以及參與的必要性我就不過(guò)多贅述了。我主要想談?wù)劊珺alance 這個(gè)項(xiàng)目到底做什么? a16z 為何兩次下重注投資?如何將 web2 的「陪玩」平臺(tái)和 web3 游戲大產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)起來(lái)等等? 1)Balance 是由 E-PAL 游戲陪玩平臺(tái)推出的區(qū)塊鏈游戲體驗(yàn)平臺(tái)。在 web2 世界里,陪玩已經(jīng)成為一個(gè)龐大的市場(chǎng),用戶找人提升游戲技能,找人 Social 陪伴提升游戲體驗(yàn)等等,最終這些人聚在一起又產(chǎn)生平臺(tái)規(guī)模效應(yīng),成為其他游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的潛在受眾群和品牌口碑放大器,進(jìn)而顯現(xiàn)出更大的經(jīng)濟(jì)和商業(yè)價(jià)值屬性。 換句話說(shuō),陪玩市場(chǎng)的用戶天然就是「網(wǎng)賺」一族,熟悉各種積分、成長(zhǎng)激勵(lì)等玩法,可以很自然成為 web3 游戲和 Tokenomics 的潛在增量用戶,可謂自帶 Mass Adoption 屬性。 Balance 就是 E-PAL 跨越 web2 和 web3 鴻溝,基于區(qū)塊鏈的量身設(shè)計(jì)一套 web3 Native 的游戲服務(wù)平臺(tái)。有了 E-PAL 「陪玩」平臺(tái)數(shù)百萬(wàn)的用戶基礎(chǔ),任何和該游戲服務(wù)平臺(tái)鏈接的游戲應(yīng)用和服務(wù)都能找到不錯(cuò)的商業(yè)價(jià)值,包括為它們培養(yǎng)早期忠實(shí)用戶、建立早期游戲 Community、同時(shí)構(gòu)建一個(gè)自由開(kāi)放的玩家交易市場(chǎng)等等。 2) YGG(Yield Guild Games)作為一個(gè) DAO 游戲公會(huì)組織,在上一周期依托 Play-to-Earn 邊玩邊賺模式掀起的 GameFi 熱潮大家都記憶猶新,YGG 曾經(jīng)的輝煌和市場(chǎng)表現(xiàn)大家也都有目共睹。 YGG 的運(yùn)作邏輯也很簡(jiǎn)單,基于游戲公會(huì)的玩家?guī)烊ネ顿Y一些 web3 游戲的 NFTs 等相關(guān)資產(chǎn),然后再通過(guò)核心資產(chǎn)租賃,$YGG 代幣激勵(lì)等方式催生正向商業(yè)飛輪,最終讓其成為一個(gè)充滿想象空間的 web3 游戲流量入口平臺(tái)和早期游戲社區(qū)孵化器。 個(gè)人覺(jué)得,Balance 的市場(chǎng)和品牌卡位和 YGG 很像,某種程度甚至要優(yōu)于 YGG,無(wú)論從其全球用戶規(guī)模、產(chǎn)品服務(wù)覆蓋面、以及商業(yè)想象空間等都更為出眾。只不過(guò),YGG 踩在了 NFT、GameFI、元宇宙的大風(fēng)口,Balance 目前還在等風(fēng)來(lái)而已。而且,當(dāng)初投資 YGG 的 a16z 可謂收獲頗豐,現(xiàn)在 a16z 又兩次下重注投資 Balance,其意圖和野心不言而喻。 游戲賽道雖然大部分時(shí)間都平平無(wú)奇,但沒(méi)準(zhǔn)何時(shí)就有一款現(xiàn)象級(jí)游戲把市場(chǎng)引爆了,這就是 Balance 這類平臺(tái)要等待的高光時(shí)刻。 3)據(jù)我了解,包括 @Orbiter_Finance 跨鏈橋、 @carv_official 游戲身份數(shù)據(jù)協(xié)議平臺(tái)、 @sophon RPC 節(jié)點(diǎn)服務(wù)平臺(tái)等等在內(nèi)的諸多平臺(tái)都采用了節(jié)點(diǎn)銷售的策略,節(jié)點(diǎn)銷售本身也是 web3 平臺(tái)把自身商業(yè)化前景 Tokenomics 之后的結(jié)果。 基于此可以達(dá)到快速融資、綁定核心用戶、形成利益共同體等目標(biāo),可以理解為 TGE 前的一次「內(nèi)盤(pán)公售」,適合這類商業(yè)閉環(huán)路徑清晰,同時(shí)潛在用戶面、市場(chǎng)資源面等都有一定積累的項(xiàng)目。 Balance 已經(jīng)累積了 $30M 的融資,投資機(jī)構(gòu)也是 a16z、Galaxy Interactive 等這類行業(yè) Top 級(jí),其平臺(tái)擁有 1,200 萬(wàn)注冊(cè)用戶,超兩百萬(wàn)的日活,且已經(jīng)與超過(guò) 80 家 web3 游戲公司建立合作,支持超 180 款游戲等等。 顯然,正是這些扎實(shí)的運(yùn)維數(shù)據(jù)和增長(zhǎng)情況,催生了此次節(jié)點(diǎn)銷售計(jì)劃以及之后的 TGE。至于能交一個(gè)怎樣的答卷,二級(jí)市場(chǎng)能達(dá)到什么樣的高度,就看游戲賽道何時(shí)引流牛市主升浪了?
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