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太猛了!63年前老游戲《Spacewar》在線沖破13萬新高

本站4月2日消息,《Spacewar》大多數(shù)玩家可能并不熟悉,主要是因為這款游戲已經(jīng)有63年歷史了,可以說比大多數(shù)玩家年紀還要大。

雖然在Steam上并沒有商店頁面,但是在SteamDB在線排行榜卻出現(xiàn)了這款游戲,在線峰值也飆升至13萬以上,至于背后的原因,可能與近期熱門的模擬游戲《Schedule I》有關。

《Spacewar》是世界上最早的電腦游戲之一,由麻省理工學院學生Steve Russell及其團隊在1962年為PDP-1電腦平臺開發(fā)。

游戲在線人數(shù)暴增,可能與Valve開放給開發(fā)者測試Steam API工具有關。

由于《Spacewar》是一款公有領域(Public Domain)游戲,Valve利用這款游戲作為示范,提供給開發(fā)者用來測試Steam API的基本功能,例如多人連線、成就、排行榜等。

正常情況下,開發(fā)者需要向Valve申請,才能將自己的游戲掛在Steamworks API上,但許多盜版游戲會冒用《Spacewar》的AppID,來“偽裝”成這款游戲,以便它們能存取Steam多人連線功能。

這是因為《Spacewar》的API默認是開放狀態(tài),任何開發(fā)者測試時都能使用,這給盜版游戲提供了可乘之機。

當某個游戲的盜版大流行時,就會有大量玩家登錄該游戲的盜版連線模式,而許多盜版游戲都會用《Spacewar》的AppID來偽裝。

例如,2023年2月26日,《Spacewar》的在線人數(shù)達到7萬峰值,當時正值多人游戲《森林之子》上市;2024年1月28日,《Spacewar》首次突破10萬在線峰值,當時最熱門的游戲是《幻獸帕魯》。

如今,《Spacewar》在線人數(shù)的突然飆升,恰好與《Schedule I》在3月25日上市后引發(fā)的熱潮重疊,3月30日,《Schedule I》的在線人數(shù)突破40萬峰值,而同一時間點也是《Spacewar》的歷史高峰。

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