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暴雪前總裁談《暗黑破壞神4》:看不清未來的方向

盡管《暗黑破壞神4》開局表現不錯,卻仍深陷運營困境。暴雪前總裁邁克·伊巴拉近日在推特發表長文,談了談對本作的看法。

在這款ARPG宣布將下一部資料片推遲至2026年(違背了年度DLC的承諾),且賽季模式反響平淡之際,面對《流放之路2》、《最后紀元》等競品的強勢崛起,伊巴拉坦言"看不清《暗黑》系列的未來方向"。

Steam平臺數據顯示:雖然"憎恨之軀"資料片發售時玩家峰值突破5.5萬,但12月以來始終難以突破2萬大關。

截至發稿,近24小時在線峰值僅5942人(當然多數玩家可能仍通過戰網客戶端登錄)。

伊巴拉將問題歸咎于三大致命傷:賽季內容倉促上線、平衡調整嚴重滯后、過度側重劇情向DLC。

他尖銳地指出:"不要為了完成KPI而趕工,賽季模式陷入上線-花兩月修BUG周而復始的惡性循環。團隊需要暫停腳步,真正解決終局玩法匱乏的核心矛盾——玩家花一周成型build,然后重復500次秒殺超級BOSS刷裝備,接著等下個賽季,這種體驗本質上毫無樂趣。"

對于資料片延期,這位前總裁認為解決方案在于削減劇情投入(ARPG里一次性體驗的內容成本過高),轉而專注新職業、新怪物類型和可持續的終局玩法。

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