目前已上市的RTX 50系游戲本中,只有RTX 5090、RTX 5080和RTX 5070 Ti三款移動(dòng)版。
毫無疑問,從價(jià)格角度來看,RTX 5070 Ti移動(dòng)版是目前價(jià)格相對(duì)較低的型號(hào)。那么RTX 5070 Ti移動(dòng)版的游戲性能如何,今天咱們只從游戲幀數(shù)的角度,來看一下RTX 5070 Ti移動(dòng)版運(yùn)行游戲的實(shí)際表現(xiàn)。
測(cè)試游戲之前,還是簡(jiǎn)單說一下RTX 5070 Ti移動(dòng)版的規(guī)格。其CUDA核心為5888個(gè),核心頻率1597MHz,加速頻率1995MHz;顯存為12GB GDDR7,顯存位寬192bit,顯存頻率1750MHz;顯卡最大功耗140W。
下面我們重點(diǎn)看看游戲表現(xiàn),以下測(cè)試均在2K分辨率下進(jìn)行,并使用預(yù)設(shè)畫質(zhì)。游戲中如有Benchmark,優(yōu)先使用Benchmark,方便對(duì)比。
首先測(cè)試的是《賽博朋克2077》,開啟DLSS4 4X,選擇超級(jí)畫質(zhì)設(shè)置,也就是非光追最高畫質(zhì),實(shí)測(cè)游戲平均幀數(shù)為239幀;將畫質(zhì)切換至光線追蹤:超速,也就是光追最高畫質(zhì),此時(shí)平均游戲幀數(shù)為129幀。
其次測(cè)試的是《黑神話:悟空》,開啟幀生成,DLSS設(shè)置為67。使用官方給到的測(cè)試程序得到,游戲的平均幀數(shù)是81幀。
再次測(cè)試的是《霍格沃茲之遺》,開啟DLSS4 4X。由于這款游戲沒有Benchmark,我們就看實(shí)際游戲中的幀數(shù)表現(xiàn)。將畫質(zhì)設(shè)置為超高,可以看到游戲中的幀數(shù)可以穩(wěn)定在250-280幀之間。
再次測(cè)試的是《極限競(jìng)速:地平線》,開啟幀生成,選擇極端畫質(zhì),最終測(cè)試得到的平均游戲幀數(shù)是185幀。
再次測(cè)試的是《古墓麗影:暗影》,游戲畫質(zhì)選擇最高,最終測(cè)試的平均成績(jī)是174幀。
最后測(cè)試的是《漫威爭(zhēng)鋒》,開啟DLSS4 4X。這款游戲同樣沒有Benchmark,所以幀數(shù)以實(shí)際游戲中的為準(zhǔn)。在極高畫質(zhì)下,實(shí)際游戲團(tuán)戰(zhàn)中的幀數(shù)在220幀左右。
從以上游戲測(cè)試其實(shí)可以看出,RTX 5070 Ti移動(dòng)版的游戲性能還是相當(dāng)給力的。當(dāng)然,這里需要從兩個(gè)方面解讀,一個(gè)方面是DLSS4技術(shù)的多幀生成,另一個(gè)方面則是不支持多幀生成。
此次測(cè)試的三款游戲支持多幀生成,可以看到,游戲的幀數(shù)是比較夸張的,特別是《賽博朋克2077》,即使是光線追蹤:超速畫質(zhì)下,仍然取得了超過120幀的成績(jī),非常夸張,這在RTX 40系游戲本中是很難看到的。
在不支持多幀生成的游戲中,RTX 5070 Ti移動(dòng)版的表現(xiàn)同樣比較給力。比如在《黑神話:悟空》中,這款游戲是出了名的吃配置,但RTX 5070 Ti移動(dòng)版仍然在影視級(jí)畫質(zhì)下獲得了相對(duì)比較流暢的幀數(shù)。雖然81幀的成績(jī)對(duì)于一些朋友來說偏低了,畢竟是動(dòng)作類游戲,不過對(duì)于絕大多數(shù)玩家來說,游玩是沒有問題的。
總結(jié),RTX 5070 Ti移動(dòng)版的游戲性能還是非常給力的,基本可以流暢運(yùn)行絕大多數(shù)3A大作,包括最新發(fā)布的作品。特別是在DLSS 4多幀生成技術(shù)的加持下,游戲幀數(shù)會(huì)比較高,進(jìn)一步提高游戲的流暢度。
不過,目前搭載RTX 5070 Ti移動(dòng)版的游戲本并不算特別多,后續(xù)仍有新品上市。感興趣的朋友可以等一下,相信在618之前,絕大多數(shù)品牌都會(huì)上架RTX 5070 Ti移動(dòng)版游戲本,屆時(shí)再入手也不遲。
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