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暴雪自曝《暗黑破壞神4》設計難題!結果出人意料

在《暗黑破壞神4》這樣復雜的游戲開發過程中,暴雪團隊需要做出許多艱難的設計決策。從職業平衡調整到技能強度把控,開發團隊需要權衡各種因素。但有一個出人意料的開發難題可能從未引起大家的注意——為游戲活動起名。

在接受PC Gamer采訪時,首席實時游戲設計師Colin Finer和賽季設計主管Deric Nunez透露,為游戲的活動設計“邪惡風格”的標題是一件很困難的事情。Finer表示:“這可能是最具挑戰性的設計難題之一。”Nunez補充道:“我們經歷了多輪迭代,內部開發代號每周都在變化,特別是在賽季初期確定主題定位時。”

這個問題的根源在于:《暗黑破壞神》系列的活動和賽季內容命名大多與惡魔、地獄等黑暗元素相關。而隨著內容不斷擴充,這類命名方式正逐漸面臨創意枯竭。

以即將到來的第八賽季為例,玩家將面對兩種不同魔王彼列,開發團隊需要為這些內容找到既符合世界觀又清晰易懂的正式名稱。暴雪表示已為《暗黑破壞神4》規劃了長達十年的更新路線,這意味著命名挑戰將持續存在。

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