由法國(guó)開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive制作的即時(shí)戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將于明日(4月24日)發(fā)售,目前媒體評(píng)分已全面解禁,IGN給出了9分的高分,認(rèn)為本作以其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和扣人心弦、令人揪心的故事情節(jié),成功躋身偉大RPG游戲的殿堂。
除此之外,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在M站的評(píng)分為94分,獲得了M站“必玩認(rèn)證”圖標(biāo)。
總評(píng):
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在很多方面都讓我想起了我喜愛(ài)的眾多經(jīng)典和當(dāng)代RPG游戲,但開(kāi)發(fā)商Sandfall真正理解了這些游戲的獨(dú)特之處,并將這些元素融入到游戲中。富有創(chuàng)意的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)精彩絕倫,讓我始終沉浸其中,而令人印象深刻的視覺(jué)效果則將這一切完美地融合在一起。
故事偶爾略顯凌亂或煽情,但它以誠(chéng)摯的筆觸描繪了死亡、悲痛,以及我們捕捉到的微小歡愉瞬間。游戲也不回避人們面對(duì)失去時(shí)可能采取的不同毀滅性方式——這一切都通過(guò)出色的表演傳遞為故事注入了直擊人心的情感內(nèi)核。其藝術(shù)審美與老派RPG設(shè)計(jì)理念的碰撞,彰顯出一種精準(zhǔn)的把控,仿佛恰到好處地聚焦于最核心的要素,使之成為真正的現(xiàn)代復(fù)古作品。因此,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與其啟發(fā)性作品一樣屹立不倒,我希望它也能為后來(lái)者帶來(lái)啟發(fā)。
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