本站4月28日消息,《上古卷軸 4:湮滅重制版》的首個(gè)補(bǔ)丁引發(fā)了意外問(wèn)題,許多玩家發(fā)現(xiàn),游戲中的DLSS和FSR等重要圖形增強(qiáng)功能被移除。
據(jù)報(bào)道,這一問(wèn)題主要出現(xiàn)在通過(guò)Xbox Game Pass PC版游戲中,此次更新的初衷是為了修復(fù)跨平臺(tái)游玩時(shí)可能出現(xiàn)的分辨率設(shè)置問(wèn)題,如果玩家在Xbox上加載PC存檔,游戲會(huì)將PC上的分辨率設(shè)置同步到主機(jī)上,導(dǎo)致畫(huà)面顯示異常。
然而,最新發(fā)布的1.6GB熱修復(fù)補(bǔ)丁卻直接移除了DLSS和幀生成等選項(xiàng),這對(duì)于依賴這些技術(shù)來(lái)提升幀率和畫(huà)質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的打擊。
《上古卷軸 4:湮滅重制版》的系統(tǒng)要求本來(lái)就較高,尤其是在開(kāi)啟光追等高級(jí)圖形設(shè)置后,許多玩家的PC硬件會(huì)面臨較大壓力。
DLSS和FSR等技術(shù)原本是提升游戲性能的關(guān)鍵手段,但補(bǔ)丁更新后,這些功能的缺失導(dǎo)致游戲在某些場(chǎng)景下的幀率大幅下降,尤其是在進(jìn)入開(kāi)放世界后,幀率可能會(huì)下降30fps左右,即使關(guān)閉光追也無(wú)法避免。
Bethesda的社區(qū)經(jīng)理回應(yīng)稱,此次熱修復(fù)主要是為了進(jìn)行一些后端調(diào)整,并非直接針對(duì)游戲玩法,但他們也意識(shí)到這一更新影響了部分玩家的圖形設(shè)置。
他還聲稱“任何在微軟商店熱修復(fù)之前調(diào)整的圖形設(shè)置仍然啟用并正常工作”,但許多玩家報(bào)告稱DLSS和FSR已被關(guān)閉,甚至部分玩家的設(shè)置從“超高”意外降至“高”。
目前,Bethesda的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在調(diào)查這一問(wèn)題,社區(qū)經(jīng)理表示,一旦有更多信息,他們將盡快與玩家分享。
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