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《上古卷軸6》別再簡化了!外媒呼吁回歸深度RPG

外媒 TheGamer 發(fā)表了一篇觀點文章,認為Bethesda Game Studios 在開發(fā)《上古卷軸 6》時,應該重新審視并采納其早期經典作品中那些更深度的 RPG 設計理念。

文章指出,Bethesda 曾憑借《上古卷軸》系列在 RPG 領域占據(jù)主導地位。《晨風》是當時的革命性作品,《湮沒》和《輻射 3》則是 PS3/Xbox 360 時代的大作。然而,文章認為,《上古卷軸 5:天際》(Skyrim)雖然獲得了巨大成功,但卻標志著 Bethesda 設計理念開始走向簡化,這種簡化在《輻射 4》中得以延續(xù),《星空》的評價也褒貶不一。

作者認為,現(xiàn)在是 Bethesda 回歸經典 RPG 公式的最佳時機。《上古卷軸4:湮沒 重制版》的推出獲得了積極反響,并使《湮沒》這款游戲比以往任何時候都更受歡迎,這證明了玩家對深度 RPG 體驗的需求依然存在。同時,今年早些時候發(fā)布的復雜 RPG 游戲《天國:拯救 2》獲得許多滿分評價,也表明復雜 RPG 仍然能夠贏得主流玩家的認可。

文章強調,《上古卷軸 6》肩負重任。在《湮沒 重制版》成功重新喚起人們對經典《湮沒》興趣的當下,Bethesda “沒有理由”忽視其經典公式的重要性。作者希望 Bethesda 能夠從《湮沒 重制版》的積極反響中吸取正確的教訓,并將其應用到《上古卷軸 6》的開發(fā)中。

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