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當(dāng)代年輕人正在被“吃谷”硬控 但這到底是個(gè)啥

近日,上海黃浦區(qū)市場(chǎng)監(jiān)管局正式發(fā)布《黃浦區(qū)二次元衍生商品和服務(wù)經(jīng)營(yíng)合規(guī)指引》(下稱《指引》),旨在規(guī)范方興未艾的“谷子經(jīng)濟(jì)”,提供更安全穩(wěn)定的消費(fèi)環(huán)境。

《指引》規(guī)定:“經(jīng)營(yíng)者不得向 8 周歲以下未成年人,提供二次元衍生商品和服務(wù)”。此規(guī)定一經(jīng)發(fā)布,引發(fā)了不小的討論,不少家長(zhǎng)表示支持。

那么,“吃谷”“谷子”......到底都是什么東西呢?為什么這么多年輕人甚至孩子們會(huì)那么喜歡它們呢?接下來(lái)就來(lái)聊聊它們到底有什么“魔力”。

特點(diǎn)一:具有強(qiáng)社交屬性

其實(shí),谷子的“谷”并非是谷米之“谷”。“谷”源自日語(yǔ)"グッズ"(goods,商品)音譯縮寫(xiě)為“谷子”。

“吃谷”則是二次元文化圈的一種流行用語(yǔ),通常指購(gòu)買(mǎi)動(dòng)漫、游戲、偶像 IP 周邊商品如徽章(吧唧)、立牌、掛件、色紙、毛絨玩偶等的行為。

“二次元”原指二維圖像(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等虛擬世界),與現(xiàn)實(shí)(三次元)對(duì)立。

過(guò)去,人們往往認(rèn)為喜歡二次元的人與現(xiàn)實(shí)格格不入,甚至在現(xiàn)實(shí)生活中有些“邊緣化”。事實(shí)上,并非如此。研究表明,喜歡二次元的人并不像傳統(tǒng)觀念中那樣傾向獨(dú)處,反而展現(xiàn)出較強(qiáng)的社交傾向。

這是因?yàn)樵诙卧鐓^(qū)中,人們可以分享喜好、探討作品、學(xué)習(xí)創(chuàng)作,甚至通過(guò)共同的活動(dòng)建立深厚的友誼。二次元文化為愛(ài)好者提供了一個(gè)開(kāi)放且包容的環(huán)境,讓他們?cè)诨?dòng)中獲得歸屬感和認(rèn)同感,同時(shí)也能更自信地展現(xiàn)自我。

二次元文化衍生的強(qiáng)社交屬性,也正是讓很多人喜愛(ài)的真正理由。研究發(fā)現(xiàn),動(dòng)漫迷的幸福感更多來(lái)源于社交互動(dòng),而非單純的內(nèi)容消費(fèi)。無(wú)論是一起參加活動(dòng)、排隊(duì)搶購(gòu)限量公仔、集體觀看新番首映,還是在線上討論劇情、分享收藏心得,甚至與漫展上的陌生同好來(lái)一次熱烈的交流,這些互動(dòng)都讓二次元愛(ài)好者在虛擬與現(xiàn)實(shí)的交匯中感受到人與人之間的連接與支持。


假期中,一些父母陪伴孩子逛漫展。圖源:某社交平臺(tái)

因此,二次元文化早已不再是孤立的個(gè)人興趣,而是通過(guò)共同熱愛(ài)的 IP,打破人與人之間的社交壁壘,促成二次元與三次元世界的不斷碰撞與深度交融。

特點(diǎn)二:有益于調(diào)節(jié)情緒

二次元的魅力就在于,它既能在你疲憊時(shí)給予溫暖,又能在你低谷時(shí)帶來(lái)希望。這一情感上的治愈作用,與我們?cè)谟^看動(dòng)漫時(shí)所采用的情緒調(diào)節(jié)方式息息相關(guān)。

情緒調(diào)節(jié)會(huì)受到環(huán)境和情境影響,而研究表明,在觀看動(dòng)漫的過(guò)程中,人們最常用的情緒調(diào)節(jié)方法是“積極重新聚焦”“認(rèn)知重構(gòu)”

積極重新聚焦:這種方法讓人們將注意力從現(xiàn)實(shí)的困境中轉(zhuǎn)移到動(dòng)漫的劇情上,專注于作品中的積極情節(jié)。例如,角色的成長(zhǎng)與蛻變、友誼的升華、愛(ài)情的甜美,甚至是輕松搞笑的橋段,都能讓觀眾產(chǎn)生愉悅感,從而短暫擺脫現(xiàn)實(shí)中的負(fù)面情緒,獲得心理上的放松與舒緩。動(dòng)漫通過(guò)豐富的畫(huà)面與動(dòng)人的敘事,讓觀眾沉浸在一個(gè)虛擬的世界中,為心靈提供片刻的喘息機(jī)會(huì)。

認(rèn)知重構(gòu):通過(guò)動(dòng)漫的情節(jié)或角色的經(jīng)歷,觀眾能重新審視自己的處境,并調(diào)整對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的看法。例如,看到主角如何在失敗中重新振作、在逆境中找到力量,會(huì)激勵(lì)觀眾反思自己的問(wèn)題是否也有解決的可能性。動(dòng)漫傳遞的積極價(jià)值觀(如“堅(jiān)持就會(huì)有回報(bào)”“即便失敗也要勇敢面對(duì)”)能夠激發(fā)觀眾以更樂(lè)觀的態(tài)度去應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的挑戰(zhàn),增強(qiáng)心理韌性。這種重構(gòu)不僅幫助觀眾接受現(xiàn)實(shí),還讓他們汲取力量,為生活注入新的動(dòng)力。

特點(diǎn)三:“吃谷”本質(zhì)是種收集行為

“吃谷”雖然讓錢(qián)包減肥,但卻能讓精神充盈。花錢(qián)買(mǎi)不到快樂(lè),但是收集的過(guò)程本身就是一種快樂(lè)!研究表明,收集行為會(huì)刺激大腦的“快樂(lè)中心”,帶來(lái)積極的情緒體驗(yàn)。

這是因?yàn)椋瑹o(wú)論是為了搶購(gòu)心儀的限量手辦而熬夜排隊(duì),還是在漫展上翻遍每個(gè)角落尋找稀有周邊,這種努力與期待的過(guò)程會(huì)刺激大腦分泌多巴胺,讓人沉浸在目標(biāo)達(dá)成前的興奮與期待中。

而當(dāng)我們成功獲取心儀的物品時(shí),那種“完成目標(biāo)”的成就感會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化多巴胺的作用,讓人感到滿足與幸福。


奧運(yùn)冠軍全紅嬋讓大家展示她收集的痛包↑

收集行為的快樂(lè)不僅停留在物品本身,更與自我認(rèn)同密切相關(guān)。對(duì)于二次元愛(ài)好者來(lái)說(shuō),每一件周邊都承載了他們對(duì)作品或角色的深厚情感,是一種將虛擬熱愛(ài)延伸到現(xiàn)實(shí)生活的具象表達(dá)。

通過(guò)收集限量公仔、手辦、海報(bào)、漫畫(huà)等周邊,愛(ài)好者們不僅將自己熱愛(ài)的角色“帶回了家”,還能在日常生活中隨時(shí)感受到與作品之間的情感連接。此外,收集往往不僅是一種個(gè)人興趣,更是一種社交活動(dòng),能夠讓人們?nèi)谌胂嚓P(guān)的興趣群體,與志同道合的人交流分享,增加與他人的互動(dòng)和連接感。

南加州大學(xué)的貝克·伊麗莎(Elisa Baek)博士領(lǐng)導(dǎo)的研究發(fā)現(xiàn),收集的過(guò)程可以有效將我們的注意力從自我為中心的反芻狀態(tài)轉(zhuǎn)移到更注重外界的活動(dòng)中。這種轉(zhuǎn)移不僅能夠減少孤獨(dú)感,還能降低因過(guò)度內(nèi)省而引發(fā)的焦慮和壓力,從而有效改善心理健康。

此外,還有研究表明人們的生活滿意度不僅會(huì)影響他們調(diào)節(jié)情緒的能力,還會(huì)直接關(guān)系到他們?cè)谟^看在線動(dòng)漫時(shí)的愉悅感和興奮感。換句話說(shuō),那些生活滿意度較高的人,更容易在沉浸于動(dòng)漫的世界時(shí)感到快樂(lè)與充實(shí),更能從二次元的溫暖中汲取能量與力量。這種積極的情緒反過(guò)來(lái)也會(huì)讓他們對(duì)生活保持樂(lè)觀態(tài)度,形成一種良性循環(huán)。

最后的話看到這里,或許我們已經(jīng)明白:吃谷能為“谷圈人”帶來(lái)自我認(rèn)同、情感寄托、群體認(rèn)同。相比大家擔(dān)心的負(fù)面影響,其帶來(lái)的積極影響可能會(huì)更多一些。

不過(guò),“吃谷”雖然能夠止痛、療愈,但也需要謹(jǐn)慎控制“劑量”。否則,不僅無(wú)法持續(xù)帶來(lái)快樂(lè),反而可能陷入“成癮”的深淵,萬(wàn)劫不復(fù)。二次元世界雖然美好,但三次元世界更加絢爛。因此,二次元愛(ài)好者在享受數(shù)字世界的同時(shí),也要珍視現(xiàn)實(shí)中與他人的情感聯(lián)結(jié)和成長(zhǎng)體驗(yàn),讓虛擬與現(xiàn)實(shí)相輔相成,彼此成就。

此外對(duì)于青少年這個(gè)特殊群體而言,面對(duì)這個(gè)充滿誘惑的數(shù)字世界,家長(zhǎng)需要積極引導(dǎo),幫助他們建立健康的使用習(xí)慣。家長(zhǎng)可以通過(guò)合理規(guī)劃時(shí)間、共同參與數(shù)字活動(dòng)、引導(dǎo)多元興趣發(fā)展,幫助青少年在“吃谷”(使用電子設(shè)備)時(shí)做到適度與平衡,從而避免過(guò)度沉迷,真正實(shí)現(xiàn)數(shù)字科技的益處最大化。

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