文章開頭,大膽預言一波:
下半年,Win11 要迎來一段“ 被吐槽 ”的高峰期了。
聽到這你一定會懵逼:為啥啊,微軟最近也沒做啥騷操作吧。
的確。
但如果你還記得微軟之前宣布的 Win10 停止維護日期是 2025 年 10 月 14 日。。。就會發現,我們熟悉的 Win10 只剩最后半年的壽命了。
所謂“ 停止維護 ”,打個比方:
你家( Win10 )墻上出現一個新漏洞,可能會鉆進一些蟲子,小偷。擱以前,微軟還會給你補上,但現在它就撒手不管了——你要是害怕,就搬到新家( Win11 )。
總之就是官方攤牌,讓你搬走,別當釘子戶。
這幾天,也時不時有網友收到官方的彈窗,推薦他們升級 Win11。
但問題是……
Win11 的體驗似乎并不好,大家一直不買賬,很多人升級了還想降級回來。
根據 StatCounter 統計的數據,Win10 只用了 2 年半就爬到了 Windows 市場份額的 42%。
但這個數字,Win 11 用了 3 年半( 今年3月剛達到 )。
你這又不好用,還天天催我們換成 Win11?
所以這段時間,大伙兒對 Win11 的怨氣似乎越來越重。
像知乎上有個熱門問題叫“ 如何評價 Windows 11 的 UI ”,它在 21 年 9 月就提出了。
可最近半個月,這問題又被網友們重新關注起來,每天都有新的回答出現。
有人吐槽 Win11 難用,有人吐槽 Win11 的 bug、 UI 混亂。
當然,這還不夠。
這個問題的評論區還被轉發到了各大平臺。有人把它發到微博,說大家對 Win11 確實怨念深重。
也有人把評論區里最新的 Win11 笑話發到小紅書。
該說不說,這個問題之所以會被轉來轉去,主要還是它已經成了一個鞭打微軟產品經理 工程師的大型刑場。
誰看完這些回答,高低得吃兩瓶速效救心丸,緩過來后還得再罵兩句。
就比如說它的 UI 問題,Win 11 應該是 UI 設計最混亂的系統了。
大家應該都知道,Win11 桌面右鍵彈出的菜單是這樣的:
可當你點擊“ 顯示更多選項 ”之后,它又會變成這樣的:直接給你干回了 Win10 。
這還都算好的。
有網友羅列了一些系統設置頁面,發現一個系統里居然能有三四代 UI 同堂。
好好好,打開了孫子的電腦,爺爺看到了小時候。
圖源知乎@木穎同
哪怕是同一個設置的圖標,也能給你整出三種風格。
圖源知乎@Khej-Trhyk
還有這個深色模式。。。深色了,但也沒完全深。
圖源知乎@匿名冉戶
至于這個,就叫黑白配模式吧。
圖源知乎@匿名冉戶
原本大家只是在去吐槽系統 UI 混亂、串代問題,但說著說著,戰火就延伸到了那些同樣讓人無法忍受的 bug 和設計邏輯上。
你一定很好奇下面這張圖,同樣的“ 1 2 3 4 ”為啥不一樣長。
圖源知乎@野生蝦米菌
揭曉答案:
上邊一行是1_2_3_4。下邊一行是1 2 3 4。
那為什么“ _ ”看不到呢?
可能只有微軟程序員知道吧。倒是網友們摸索出了一個規律,只要是默認字體,在 100% 的縮放下,“_”就是看不到的。
一旦換個字體或者縮放到90%/110%,“_”立馬現身。
最逆天的是,這個問題不光出現在記事本里,是所有能輸入“_”的系統設置里都有。
雖然這個 bug 測試時沒能復現,但根據網友評論時間,它似乎在去年 11 月都存在。
類似的“ 消失術 ” 還出現在鼠標上,只要在 HDR 模式下,鼠標就和記事本融為一體,根本找不到。
除了這種常見的 bug,還有一些小眾 bug,在網上都找不到解的那種。
比如有網友每次更新完系統,屏幕就被縮放成非常小的比例。
圖源知乎@Tottal
要不是網友聰明用手機攝像頭放大看,他這輩子都進不了系統了。
總之這個已經被圍觀 600 多萬次的問題,最近越來越多的人都在里面釋放著自己對 Win11 的不滿,建議低血壓的人可以多看看。
但怎么說呢。
吐槽歸吐槽,我們已經改變不了 Win10 被放棄,更多人轉向 Win11 的事實。
微軟別誤會啊,我不是說你沒長進,不把用戶放眼里。
我是想說用戶吐槽系統的場景,對微軟來說早就見怪不怪了。
畢竟歷年來,Windows 每次跨大版本的更新,都會帶出一堆用戶無法忍受的問題,都要挨一頓批。
你這幾個 UI、小 bug 算啥?
就拿 XP 升級到 Vista 來說,微軟當年為了增加系統安全性,在 Windows Vista 里引入了用戶賬戶控制(UAC)。
雖然初衷是好的,可以防止病毒軟件擁有最高權限,但當時很多第三方軟件在設計都沒有遵循最小權限原則,所以早期版本的 UAC 彈窗多得讓每個人頭皮發麻。
安裝個軟件,改個設置,干啥都會看到權限彈窗。
更煩的是 UAC 檢查簽名需要很長時間,它為了保護安全所創建的虛擬環境,也會占用大量系統資源。
這就導致很多原本在 Windows XP 可以秒開的程序,在 Vista 上需要 10 秒甚至更久的時間。
彈窗多,打開軟件慢就算了,你的電腦甚至還帶不動這個新系統。
因為 Vista 的一些功能和設計( 比如 Aero 毛玻璃)的存在,導致這個系統對硬件要求比較高。
當時( 2007年 ) 5000 價位主流機器的標配內存,一般就是 512M 或者 1G。
但要流暢運行 Vista,你起碼需要 1.5~2GB 內存。
圖源知乎@蓬岸
所以當時很多用戶升級到 Vista 后體驗就非常差,甚至微軟的老 CP 英特爾當時都決定不把公司員工升級到 Vista。
當然了,Windows 迭代歷史上爭議聲音最大的,還得是 Win8。
我敢說 90% 的用戶從 Win 7 升級到 Win8,打開電腦第一句話一定是:這給我干哪兒來了?
桌面成了一個磁貼應用,左下角點了十幾年的“開始”菜單也不知道哪去了。
當時那個場景,你應該能想象到大家罵得有多激烈吧。
此外還有 Win10 的強制更新。
你正忙著趕 deadline,它給你彈出一個“ 即將重啟安裝更新 ”,你游戲打得正嗨,它也彈出來問你要不要更新。
既然經歷過這些,微軟就肯定知道,只要是更新系統,強迫大家去接受一些新設定,就一定會被大量用戶的吐槽。
那問題來了:既然料到被噴,為啥微軟還在義無反顧地去更新系統呢?
因為相比“用戶這兩年的體驗”,Windows 的市場份額更重要。
只要一直更新系統,他們不一定寄。但一直不更新系統,他們一定會寄。
Windows XP、Win 7是不是很經典。
但如果不出新系統,微軟到現在也不支持小組件、不支持 XGP、不支持深色模式、不支持Thunderbolt 4、不支持 DirectStorage 提升游戲加載速度。
別人 macOS 一直在更新,你只能等著被搶用戶。
不要說在 XP、7 上增加新功能——
雖然現在的新系統已經夠屎山了,但如果直接在老系統上不斷增加新功能,更新底層依賴,那更是會獲得一個打滿補丁,隨時能坍塌的屎山系統。
當新系統推出后,微軟自然也會逐步放棄舊系統,要騰出資源專心維護新系統。
所以一個新系統的出現,一個舊系統的覆滅,無非就是微軟追隨市場發展的最終結果。
這就形成了一個用戶永遠在輪回的局面——
廠商推出新系統——用戶使用習慣被破壞——用戶慢慢接受新特性——廠商出于發展推出新系統——用戶使用習慣被破壞。
所以我們懷念 xp,懷念 Win7、懷念 Win10。
即便現在仍在吐槽 Win11,但也許等到 Win12,我們可能又會懷念 Win11。
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