繼任天堂宣布Switch 2游戲定價80美元后,微軟也緊隨其后調整了Xbox第一方游戲的價格策略。
據tech4gamers消息,這一決定在玩家社區引發強烈反響,許多人對游戲價格在70美元基礎上進一步上漲表示不滿。
游戲行業的價格門檻提升之所以引發爭議,關鍵在于價值評估的主觀性。雖然具有無限重玩價值的游戲或許能合理化這一價格,但玩家對游戲內容的評判標準各不相同。
在社交媒體上,大量用戶明確表達了抵制態度:“70美元已經讓我大幅減少了每年新游戲購買量,很難想象會為除《GTA6》之外的任何游戲支付80美元。”
值得注意的是,部分輿論將矛頭指向了率先漲價的任天堂,認為微軟只是順應行業趨勢,其他廠商跟風只是遲早的事。
面對漲價現實,玩家提出的折中方案是等待促銷活動——畢竟幾乎所有游戲最終都會打折銷售。
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