對于喜歡追求極致性能的用戶,超頻始終繞不開。
不過目前超頻操作基本僅限于桌面平臺,即使移動平臺的性能已經(jīng)足夠強勁,但仍然很少有人提到在游戲本上超頻。是游戲本不能超頻,還是有其他原因。
事實上,現(xiàn)階段游戲本為了提高競爭力,其實已經(jīng)進行了預(yù)超頻。
想要明白,我們需要先搞清楚,桌面平臺為什么要超頻。主要有三個原因,第一,獲取更強的性能。桌面平臺組建成功后,無論是處理器還是內(nèi)存,第一次開機都會處于性能較弱的狀態(tài),特別是內(nèi)存,一般都會運行在較低的頻率上。
這時候需要用戶自行開啟XMP,才能正常運行在較高頻率上。而且主板也會默認(rèn)給到一個比較安全的電壓值,并對最大功耗進行限制。用戶需要解除這些限制之后,才能發(fā)揮出硬件更強的性能。
也就是說,由于桌面平臺組合的隨機性,主板廠商無法給到預(yù)先的性能調(diào)校。需要用戶自行設(shè)置,如果追求更高性能,再進行超頻。
第二,桌面平臺往往有充足的余量,包括供電、散熱等。因為桌面平臺有的是空間,而且大家的主要競爭點也在此,所以超頻后所帶來的更高供電需求、更高散熱需求,用戶是可以輕松滿足的。
第三,超頻存在一定風(fēng)險,但在桌面平臺,這種風(fēng)險是可控的,所以桌面平臺對于超頻的態(tài)度,是比較積極的。
而且硬件品牌往往會明確申明,如果大家超頻的話,激進操作造成的硬件損傷,比如借助液氮等,售后可能會以此不提供免費服務(wù)。
我們把這三個原因放在移動平臺,就會出現(xiàn)問題。
首先游戲本廠家一定要優(yōu)先考慮售后問題。畢竟與桌面平臺不一樣,如果因超頻出現(xiàn)問題,那么集成度更高的游戲本,其維修成本肯定更高。
那維修成本誰出呢?為了避免出現(xiàn)這種問題,廠商一般會收縮操控權(quán)限,不提供超頻功能。
其次,由于游戲本內(nèi)部空間比較小,集成度又高,很難像主板一樣瘋狂堆料。而且堆料的后果就是會提高售價,這也會影響到游戲本的競爭力。
如果超頻帶來更大的供電需求和散熱壓力,對于電路設(shè)計、散熱設(shè)計都有更高的要求,難度與桌面平臺不是一個級別。
而且像英偉達,會明確給到一個最大功耗值,并要求游戲本廠商不能夠超過這個值。
一方面是為了售后,另一方面也是為了避免寡頭出現(xiàn),影響到其他合作伙伴。有沒有一種分封制的感覺。
雖然限制很多,但如果你的游戲本性能強于競品,那么消費者肯定會首先考慮的。基于此,游戲本廠商實際上已經(jīng)進行了預(yù)超頻,但不是以超頻命名,而是性能模式。
以聯(lián)想拯救者為例。Fn Q切換性能模式作為拯救者系列中的一大賣點,其中超能模式、野獸模式其實就是官方做的超頻。
它在硬件允許及保證穩(wěn)定性的基礎(chǔ)上,通過多方面的優(yōu)化,讓處理器能夠達到更強的性能。一直以來,大家都以功耗作為性能釋放強弱的標(biāo)準(zhǔn),其實功耗高,就是超頻帶來的。
只不過相比桌面平臺,移動平臺所謂的高功耗,也僅僅是相比標(biāo)稱功耗高一些而已。
官方這樣做之后,用戶既可以獲得更強的性能,同時也能保證自家售后不會遇到棘手的問題,用戶的產(chǎn)品也不會損害,算是比較完美的解決方案。只不過對于高手而言,折騰的樂趣少了很多。
當(dāng)然,高手也會通過軟件嘗試解除官方做出的限制,從而獲得更強的性能。不過這種畢竟是少數(shù),而且無法保存在主板設(shè)置中,重啟之后就失效了。
總結(jié),游戲本因為售后、設(shè)計難度等原因,基本不會開放超頻功能。不過官方也通過內(nèi)置性能模式的方式進行預(yù)超頻,從而提供更強的性能,以提升自身的競爭力。
如果想要尋找折騰硬件的樂趣,還是把注意力放在桌面平臺吧。
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