近段時(shí)間,玩家們不得不開始面對一個(gè)現(xiàn)實(shí):玩游戲正在變得越來越貴。任天堂在公布Switch 2時(shí)給出了頗具爭議的游戲售價(jià),Xbox也將旗下第一方新作定價(jià)提高至80美元,甚至連舊主機(jī)也迎來了“漲價(jià)回潮”。
對于這一現(xiàn)象,前PlayStation全球總裁吉田修平也表達(dá)了自己的看法:游戲漲價(jià),是遲早的事。
在近期接受PlayStation Inside采訪時(shí),他直言:“我認(rèn)為這是遲早的事,或許不會首先由任天堂發(fā)起,但終究會發(fā)生。我們正處在一個(gè)充滿矛盾的時(shí)代:一方面,現(xiàn)實(shí)中的通貨膨脹越來越嚴(yán)重;另一方面,玩家卻期待游戲能越來越宏大、越來越精致,但價(jià)格依舊不變。這根本是一個(gè)無法成立的等式。”
吉田指出,如今的游戲開發(fā)早已進(jìn)入了一個(gè)技術(shù)高度密集、資源投入巨大的階段,不管是視覺表現(xiàn)、玩法設(shè)計(jì),還是系統(tǒng)構(gòu)建,每一部分都需要投入遠(yuǎn)超以往的人力與資金。“雖然每家廠商都會根據(jù)自身策略設(shè)定售價(jià),但說到底,問題的核心還是制作成本。”
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