五一假期,位于上海南京東路的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場照例吸引著來自全國的二次元粉絲。兩家新店的開業(yè),為這個二次元地標(biāo)帶來新的流量。
5月1日,日本動畫公司Production I.G&WIT STUDIO和游戲公司世嘉(SEGA)在百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場分別開出全球首家旗艦店,兩家新店僅一步之遙。整個假期,店鋪內(nèi)擠滿了“買谷”和打卡的年輕人,多款熱門商品被一搶而空。
在泛二次元粉絲群體當(dāng)中,這兩家公司享有很高知名度。Production I.G&WIT STUDIO推出過《攻殼機(jī)動隊(duì)》《進(jìn)擊的巨人》等多個人氣IP和經(jīng)典作品;世嘉最早以街機(jī)游戲起家,憑借《刺猬索尼克》等IP風(fēng)靡全球,后續(xù)又推出《女神異聞錄》《暗喻幻想》等人氣IP,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來深遠(yuǎn)影響。在中國,它們的人氣IP皆擁有忠誠度很高的粉絲群體。
此次落地上海的兩家全球首店,匯集公司旗下熱門IP周邊衍生品,主打獨(dú)家、原創(chuàng)、限量,同時(shí)也針對粉絲和玩家需求設(shè)置互動體驗(yàn)專區(qū),打造集合游戲、動畫、社交、體驗(yàn)于一體的線下娛樂場景。據(jù)第一財(cái)經(jīng)了解,兩家店鋪在4月29日和30日試營業(yè)期間,累計(jì)銷售額就已突破數(shù)百萬元。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2024年中國“谷子經(jīng)濟(jì)”(二次元IP衍生品經(jīng)濟(jì))市場規(guī)模已達(dá)1689億元,預(yù)計(jì)2029年將突破3000億元。近年來,本土二次元企業(yè)崛起,與此同時(shí)越來越多的外企將中國市場作為全球戰(zhàn)略的重要一站。
中國市場越來越重要
此次落地上海的I.G&WIT全球首家旗艦店,為全球首家Production I.G&WIT STUDIO參與制作的IP周邊售賣旗艦店,匯集《攻殼機(jī)動隊(duì)》《銀河英雄傳說:全新命題》等多個熱門IP商品。
作為一家成立40年的動畫公司,Production I.G在不同時(shí)期推出過兼具藝術(shù)性與商業(yè)性的作品,1995年電影版《攻殼機(jī)動隊(duì)》的誕生,奠定了I.G在日本動畫屆的地位。
作為這部經(jīng)典動畫背后的幕后推手,Production I.G股份有限公司董事長兼總裁石川光久在接受第一財(cái)經(jīng)采訪時(shí)半開玩笑地談道,無論是《攻殼機(jī)動隊(duì)》原著作者士郎正宗還是影片導(dǎo)演押井守,二人的創(chuàng)作風(fēng)格都非常晦澀,疊加之下“以毒攻毒”,產(chǎn)生了意想不到的“化學(xué)反應(yīng)”,反而令《攻殼機(jī)動隊(duì)》風(fēng)靡全球。
在談到這部里程碑式的作品時(shí),今年66歲的石川光久仍舊充滿熱情。在他看來,漫畫家士郎正宗的世界觀非常深邃:“士郎正宗認(rèn)為未來就像是一個搖擺震蕩的擺錘,向前擺,又會回來。他創(chuàng)作漫畫時(shí)想象未來的科幻世界,到2029年人類已經(jīng)能在空中駕駛汽車,但還是選擇在大地上生活,留戀過去的生活方式。描摹未來,其實(shí)是專注于現(xiàn)在。”
《攻殼機(jī)動隊(duì)》自漫畫誕生以來,衍生出多個系列,涵蓋動畫、電影、游戲等領(lǐng)域。石川光久向第一財(cái)經(jīng)表示,《攻殼機(jī)動隊(duì)》之所以仍能夠吸引一代代粉絲,得益于原著宏大的世界觀,為今天的創(chuàng)作者提供發(fā)揮空間,便于他們?nèi)诤闲聲r(shí)代的觀念和節(jié)奏,在每個階段推陳出新,持續(xù)運(yùn)營。
創(chuàng)立40年,Production I.G在競爭激烈的日本動畫屆生存壯大,2012年成立子公司W(wǎng)IT STUDIO之后,又陸續(xù)推出《進(jìn)擊的巨人》《間諜過家家》《排球少年!!》等人氣IP,這些IP在中國有著頗具規(guī)模的粉絲群體,中國市場的重要性對于I.G來說越發(fā)明顯。
在石川光久看來,上海是一座非常有活力的城市,集結(jié)了眾多二次元粉絲,在這里開出全球第一家旗艦店,對公司全球戰(zhàn)略而言至關(guān)重要。一方面,他們能夠在線下實(shí)體空間用新作和產(chǎn)品持續(xù)與中國粉絲持續(xù)交流,另一方面,上海的動漫粉絲有著很高的審美品味,“如果我們的商品能夠讓上海粉絲滿意,那么未來就有信心與中國其他地區(qū)乃至全世界的粉絲溝通,我們設(shè)計(jì)的原創(chuàng)商品將從這里出發(fā),走向世界”。
聯(lián)手開拓二次元市場
兩家全球首店落地上海,離不開背后的獨(dú)家運(yùn)營方GuGuGuGu。作為《灌籃高手》《鈴芽之旅》等多部日本動畫電影的版權(quán)引進(jìn)及宣發(fā)公司,GuGuGuGu同系的路畫影視已深耕二次元領(lǐng)域多年,與多家日本動畫公司保持長期合作。
去年5月1日,路畫影視旗下IP整合運(yùn)營公司GuGuGuGu正式運(yùn)營,僅一年時(shí)間,GuGuGuGu已與超百個IP合作,為《間諜過家家》《排球少年!!》等多部人氣動漫劇場版打造線下粉絲體驗(yàn)活動,開發(fā)超3700款周邊商品,在全國開出38家零售店,發(fā)展勢頭正勁。
GuGuGuGu曾協(xié)助世嘉多次成功落地快閃店,作為電影宣發(fā)方,為Production I.G&WIT STUDIO參與的IP《間諜過家家》《排球少年!!》劇場版打開中國市場。因此,兩家日本公司在布局全球,尋找中國合作方時(shí),與GuGuGuGu一拍即合。
在前景廣闊的二次元市場,中日企業(yè)有望通過合作實(shí)現(xiàn)雙贏。一方面,中國企業(yè)能夠幫助日本公司更好地熟悉和進(jìn)入中國市場;另一方面,掌握優(yōu)質(zhì)IP資源之后,擁有自研能力的企業(yè)通過開發(fā)更多原創(chuàng)商品,有望從同質(zhì)化競爭中突圍,吸引粉絲目光。
路畫影視&GuGuGuGu總裁蔡公明接受第一財(cái)經(jīng)采訪時(shí)表示,二次元粉絲群體最青睞的是基于原創(chuàng)素材制作的商品。“最受粉絲歡迎的是藝術(shù)家的原畫和獨(dú)特的素材,而不是普通搬運(yùn)的內(nèi)容,如果大家都拿著同一套素材制作商品,就會陷入同質(zhì)化,導(dǎo)致商品滯銷積壓。”
蔡公明談道,二次元產(chǎn)業(yè)的一個顯著特征是IP熱度的周期波動,“IP有熱度的高峰和低谷,電影上映或推出新作時(shí),IP熱度值最高,隨后遞減”。因此,掌握IP開發(fā)、制作、出品的鏈路,踩準(zhǔn)時(shí)機(jī),在熱度高點(diǎn)推出相應(yīng)的衍生品才能獲得最佳市場反饋。“如果沒有提前布局的能力,浪潮起來的時(shí)候,商品還沒準(zhǔn)備好,等到浪過去了,商品就會被拍死在沙灘上”。
在蔡公明看來,掌握頭部IP前端資源,與動畫藝術(shù)家合作開發(fā)原創(chuàng)、獨(dú)家的商品,對于二次元企業(yè)發(fā)展來說至關(guān)重要,與Production I.G&WIT STUDIO、世嘉等頭部公司之間的合作正是基于這樣的考量。
從運(yùn)營IP到擁有IP
春節(jié)點(diǎn)燃電影市場之火的《哪吒2》熱度居高不下,證明了二次元市場的潛質(zhì)。蔡公明分析,今天的主流消費(fèi)決策者年齡在三四十歲左右,即80后和90后,這與70后或年齡更長的人群有本質(zhì)不同,“他們是第一批從小看著動漫長大的人。這個年齡層的人大多喜愛動漫,而不會像過去那樣,為了孩子去忍受動漫”。
在二次元領(lǐng)域,圍繞IP進(jìn)行商品企劃固然重要,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是IP能否成立的前提。石川光久在接受第一財(cái)經(jīng)采訪時(shí)表示,對于動畫公司來說,創(chuàng)作打動人心的作品始終列于首位。“如果我們做的動畫沒有意思,粉絲也不會想買我們的谷子。最重要的是動畫本身能夠給粉絲帶來長久的感動。我們的創(chuàng)作者們對IP抱有巨大熱情,這也是能夠持續(xù)創(chuàng)作人氣作品的原因。”
在蔡公明看來,在同質(zhì)化嚴(yán)重、創(chuàng)新不足的二次元領(lǐng)域,IP的內(nèi)容制作與生產(chǎn)是核心資產(chǎn)。在繼續(xù)拓展IP整合運(yùn)營業(yè)務(wù)的同時(shí),公司還將投入到內(nèi)容開發(fā)前端,與日漫、國漫IP合作,從運(yùn)營IP到擁有IP,掌握主動權(quán)。他認(rèn)為,二次元領(lǐng)域的國產(chǎn)動畫有著廣闊前景,不僅是電影制作,還包括圍繞IP進(jìn)行的全鏈路開發(fā),比如在電影制作期間,通過推出番劇、劇場版,開發(fā)衍生品,落地展覽和樂園等線下場景的方式,與粉絲持續(xù)接觸,保持IP的持續(xù)吸引力,拓展盈利空間。
蔡公明認(rèn)為,二次元市場受到環(huán)境影響而波動是必然,整體趨勢仍將持續(xù)向好,不只在中國,二次元經(jīng)濟(jì)在東南亞、歐洲、北美的勢頭迅猛,從社會文化角度分析,原因之一是今天的人們厭倦了真實(shí)世界,“生活忙碌,工作很卷,真實(shí)的世界是平淡而無聊的,動漫的優(yōu)勢是天馬行空的想象力,這個時(shí)代需要正是熱血和夢幻的內(nèi)容”。
(圖片由活動方提供)
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