開發單位為該作追加了新補丁,除修復一系列錯誤及缺陷外還新增一個針對Steam Deck掌機的紋理池設置,使游戲在Deck平臺運行時不會因為超出內存限制引發崩潰。
盡管新補丁使該作獲得了Steam Deck認證,但游戲維持30FPS依然比較困難,只能說勉強可玩。玩家懷疑該補丁的實際功用是為Switch 2版本鋪路。
新補丁改進了DualSense自適應扳機的行為,并新增菜單選項允許玩家調整扳機力反饋強度,乃至完全關閉反饋。其它改進之處包括:玩家用方向鍵切換裝備并拾取物品時可能導致任務道具永久遺失,此問題得以修正;以及玩家無法獲得檔案管理員成就,安裝補丁后該成就應自動彈出。
同為第一方作品,即將發布的id大作《毀滅戰士:黑暗時代》目前與Steam Deck無緣——作為首款id Tech 8游戲(奪寶奇兵用Tech 7引擎),《毀滅戰士:黑暗時代》同樣對光追有硬性要求,傳家寶只能望游興嘆(比如GTX 1080Ti):
該作要求GPU至少RTX 2060 SUPER起步,使用RTX 3070在1440p分辨率下可獲67FPS(質量模式DLSS);4070 Ti在同樣設置下可達110FPS,在4K分辨率下降至66FPS;5080在4K分辨下可獲104FPS;Steam Deck平臺啟動即崩潰。
對光追有要求的瓊斯博士能拿到Deck認證,也許用Tech 8武裝起來的毀滅戰士將來有一天也能登陸V社掌機。V社還為掌機用戶準備了一個內測補丁,以優化電池壽命:通過將充電上限限制在80%來延長電池壽命,該補丁需通過Beta通道獲取。
另外,開發商Tripwire Interactive宣布《殺戮空間3》將于7月24號與PC及主機用戶見面。
該作因測試反響不佳錯失3月檔期,開發單位將在本周末的PAX East游戲展上與大家座談,并借助外星人展臺向大家展示洗心革面新成果。
最后,在3A大作紛紛漲價的大背景下,Gearbox老總Randy Pitchford(左一)在PAX East游戲展上被問到《無主之地4》準備定個什么價,他答道:“說老實話,我不知道,信不信由你。”
他表示《無主之地4》的開發預算是《無主之地3》的兩倍多(吹牛),定價是發行商的事(實話),游戲很快會開啟預購,到時候大家就知道定價了。
任天堂與微軟紛紛將第一方大作的定價上調至80美元價位,但Take-Two旗下2K Games卻將《四海兄弟:故鄉》的價位維持在50美元,旨在擴大受眾,2K Games同時也是無主之地系列發行商。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。