5月26日,繼宇樹、眾擎之后,機器人企業加速進化相關負責人向第一財經記者表示,該公司的客戶在做拳擊相關的應用場景,“如果有機器人格斗的比賽或者演示都會是和我們的客戶一起合作組織”。
記者注意到,有不少海外玩家已經在社交平臺中展示了用加速進化機器人本體進行格斗較量的視頻,均由遙控手柄操作。
在宇樹宣布參與機器人格斗大賽之后,眾擎機器人也宣布自家的自由格斗賽將在12月啟動,并以每季度一賽季的頻率持續舉辦。
走路到跑步,再到格斗,機器人行業追求的“展示動作”復雜性不斷提高。過去的一年時間里,宇樹曬出后空翻、打太極視頻,眾擎機器人曬出跳舞視頻,魔法原子也展示出了一鏡到底的跑步視頻。
“能走”的門檻被快速抹平,“會跑”的追趕者也層出不窮。在視覺趨同的集體演示中,行業似乎已經意識到:光靠走路,無法再占據注意力制高點。
“有些投資人來了就問你們機器人能跳舞嗎?”一位珠三角的機器人創業公司創始人曾向記者表示,春節過后的一段時間,自己“不得不撥更多人去做展示demo”,談及原因,他說是因為“行業影響”。
和層出不窮的跳舞、跑步視頻一樣,機器人格斗,不只是一次普通的技術展示,而是一場關于“注意力爭奪”的競賽。在中國的人形機器人仍處于技術攻堅、市場驗證、商業模式不清的階段,這類賽事的密集登場,既是科技秀場的延伸,也映射著行業集體性的焦慮。
當走路已經不能吸引眼球,行業開始主動將格斗等更復雜的“戰斗”推上前臺。
但問題也隨之而來:在距離“通用人形”還有多年商用路徑的情況下,這樣的賽事究竟是技術的自然演進,還是一次為了流量而特別制造的噱頭?是能拓寬應用場景,還是會讓行業偏離落地現實,帶來另一種“空轉”?
在昨晚的比賽中,宇樹G1的表現“可圈可點”,盡管也有被擂臺圍繩纏住、撲空、摔倒等動作,但在五秒內起身,有效穩定擊打等表現仍然展現出了宇樹當前的硬件和算法穩定性。
宇樹相關負責人告訴第一財經記者,G1能夠在高強度的對抗中保持平衡,主要依賴于仿真環境的AI強化學習和本體關節的感知。
科技部國家科技專家、中國計算機學會智能機器人專業委員會委員周迪教授告訴記者,格斗場景能全面檢驗機器人的機械結構、運動控制、傳感器融合和智能決策能力,例如動態平衡、抗沖擊性、多模態感知協同等,這些技術指標直接關聯工業、救援等實際應用的可靠性。
需要注意的是,盡管格斗直播的方式已經算是相對“赤裸”地展示了機器人在高對抗性環境的性能,但真正的工程難點,如軟硬件耦合、功耗、長期穩定性等問題,很難在這十二個兩分鐘的回合中表現出來。這也正是部分業內人士的擔心:別讓“注意力戰術”,掩蓋了真正的工程化難題。
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