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DLSS4助力幀率起飛!《劍星》在RTX 5090上4K狂飆540FPS

本站6月11日消息,科幻動(dòng)作游戲《劍星》本周正式登陸PC平臺(tái),并在發(fā)布首日就支持NVIDIA的DLSS 4和多幀生成技術(shù)。

NVIDIA也公布了該游戲基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果,在RTX 5090顯卡上,借助DLSS 4技術(shù),能夠在4K分辨率下達(dá)到541.6FPS。

這一數(shù)據(jù)來(lái)自游戲使用DLSS 4的“性能”預(yù)設(shè),結(jié)合最新的Transformer模型進(jìn)行超級(jí)分辨率處理,以及將多幀生成設(shè)置為最大4X。

即使關(guān)閉DLSS,RTX 5090在4K分辨率下仍能達(dá)到168.7FPS,表現(xiàn)依然出色。

除了RTX 5090,其他RTX 50系列顯卡在DLSS 4的加持下也表現(xiàn)出色,RTX 5070 Ti和RTX 5080在4K分辨率下均能達(dá)到330FPS以上。

當(dāng)分辨率降低到1440p時(shí),即使是RTX 5060 8GB顯卡,也能在關(guān)閉DLSS時(shí)達(dá)到83.3FPS,而在開啟DLSS 4和多幀生成后,幀率可飆升至200FPS以上,這也能看出《劍星》的優(yōu)化還是比較好的。

NVIDIA還指出,通過(guò)Reflex技術(shù),《劍星》的PC端延遲可降低高達(dá)34%,對(duì)于追求流暢游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的優(yōu)化,即使不喜歡DLSS的玩家,也建議開啟Reflex以確保游戲的流暢性。

NVIDIA還為《沙丘:覺醒》提供了基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果,在DLSS 4和多幀生成情況下,RTX 5070及以上的RTX 50系列顯卡在4K分辨率下均能達(dá)到200FPS以上,其中RTX 5090更是達(dá)到了330FPS。

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