8月20日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》正式全球上線,上線后僅四天的銷量總量便達(dá)到1000萬份,獲得游戲平臺(tái)steam全球多個(gè)國家與地區(qū)的銷量榜第一。游戲同時(shí)在線人數(shù)更是達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的300萬元人,長期以來,3A游戲領(lǐng)域一直被國外游戲公司壟斷,而《黑神話:悟空》橫空出世打破了這一局面。《黑神話:悟空》為何能出道即巔峰,引發(fā)全民關(guān)注?
有誠意,高質(zhì)量!《黑神話:悟空》的成功,源于整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)初心的堅(jiān)守。他們既有打造中國首款3A游戲的雄心壯志,又有為中國玩家創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的樸素情懷。正是這份責(zé)任感和使命感,支撐他們?cè)诼L的六年時(shí)間里專注投入、不懈努力。他們?yōu)榱舜蛟斐鲎詈玫挠螒蝮w驗(yàn),不惜投入巨資,反復(fù)打磨每一個(gè)細(xì)節(jié)。即便在游戲即將發(fā)售之際,團(tuán)隊(duì)仍在不舍晝夜地修復(fù)bug、優(yōu)化文案。正是這份執(zhí)著為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。
有實(shí)力,勇創(chuàng)新! 《黑神話:悟空》作為一款以中國文化為主題的作品游戲,敢于打破常規(guī),突破固有思維模式。他們不滿足于簡單模仿國外游戲,而是立足中國傳統(tǒng)文化,充分運(yùn)用先進(jìn)的圖形渲染技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)等,打造出極具視覺沖擊力的游戲畫面。中國主機(jī)游戲市場此前幾乎被外國游戲占據(jù),《黑神話:悟空》的問世填補(bǔ)了此前中國沒有3A游戲的空白。據(jù)制作人馮驥此前透露,該游戲每小時(shí)開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長15個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。按此預(yù)估,開發(fā)成本至少需要3億元-4億元。
有底蘊(yùn),強(qiáng)輸出!游戲以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本,融入陜北說書等非遺文化,對(duì)山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,場景、音樂、造型充滿濃濃的中國風(fēng)。制作人馮驥在之前接受采訪時(shí)透露,游戲中的一些名詞海外翻譯采用的是拼音,如“悟空”沒有翻譯成“Monkey King”,而是直接翻譯為“Wukong”,因?yàn)樗白銐蚝寐牐易銐蚯宄保蚩帐褂玫谋鳌敖鸸堪簟币矝]有翻譯成“鍍金的長棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”,這些帶有濃烈中國文化特色的符號(hào),大大豐富了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。不僅樹立了民族文化自信,更讓許多外國玩家開始關(guān)注、了解中國文化。
《黑神話:悟空》的成功,給了我們諸多啟示。它告訴我們,只要堅(jiān)守初心、勇于創(chuàng)新、弘揚(yáng)傳統(tǒng),就一定能夠創(chuàng)造出令世人驚嘆的成就。
(重慶市涪陵區(qū)水利局 周衛(wèi))
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