紅警3為何被中國禁止?
《命令與征服:紅色警戒3》在中國被禁止的原因主要有三點:紅警系列自紅警2起就存在被禁的傳統(tǒng),其中戰(zhàn)線劃分和政治敏感性是關(guān)鍵因素。紅警3中的蘇聯(lián)陣營對和諧主義的描繪存在爭議,可能會觸碰某些敏感點,導(dǎo)致其與大和諧陸的關(guān)系緊張。作為游戲巨頭的EA,其與大和諧陸之間的矛盾也不可忽視。有三個原因:紅警3的陣營問題:紅警系列自從2代開始就有被禁的傳統(tǒng),主要問題還是戰(zhàn)爭類游戲的涉及方面或多或少會比較敏感。紅警系列雖然自始至終都沒有大和諧陸陣營,很大程度也是出于對這一塊的顧慮。紅警3中的蘇聯(lián)陣營,對于和諧主義有著較大的黑化,有意無意地美化著盟軍陣營。并不是禁止了。只是因為EA和大陸有芥子,所以它的平臺Origin并不開放大陸支付。并不是禁止了。只是因為EA和大陸有芥子,所以它的平臺Origin并不開放大陸支付。Origin可是代購們一個重要的收入來源。去各大網(wǎng)購網(wǎng)站上找個代購。在整個紅警游戲中,從來就跟中國沒關(guān)系,紅警系列講的是我們這個世界的愛因斯坦回到過去,滅了希特勒后,產(chǎn)生了一個新的平行宇宙時間線,在這個新的時間線里,沒有了德國的制約,蘇聯(lián)便積極發(fā)展軍事力量,并最終發(fā)動了第二次超級世界大戰(zhàn)。
紅警3怎么玩
玩好紅警3的小技巧來啦,快來看看吧!先了解國家特點:蘇聯(lián):陸軍超級強(qiáng)大,如果你喜歡打陸地戰(zhàn)爭,選蘇聯(lián)就對了!盟軍:空軍最牛,想要掌握制空權(quán),盟軍是你的不二之選。紅色警戒3命令與征服中只有三個國家,分別是帝國、盟軍和蘇聯(lián)。這三個國家各有所長,其中蘇聯(lián)陸軍最強(qiáng),盟軍空軍最強(qiáng),帝國海軍最強(qiáng)。在打海戰(zhàn)的時候選擇帝國和盟軍比較好,打陸地戰(zhàn)爭的話選擇蘇聯(lián)比較強(qiáng)勢。游戲初期放少量防空塔,然后出鐮刀機(jī)甲和恐怖機(jī)器人,配合少量防空兵初期就能限制住電腦。如果不方便操作,可以只出鐮刀機(jī)甲,當(dāng)然需要有數(shù)量的保證,來彌補(bǔ)鐮刀機(jī)甲對建筑物那微弱的殺傷。開局送的4萬金幣足夠快速發(fā)展,把科技站建造起來,建造防御塔保護(hù)基地,避免被電腦初期摧毀掉。出五冷凍,重工放下出一激流,然后偷襲敵方基地。此法輕松虐殺兇殘電腦,將激流換成多功能正面進(jìn)攻也可。不論偷襲還是正面進(jìn)攻,一定要菠蘿冷凍一起上。空軍和睡衣船是盟軍的核心戰(zhàn)斗力。以上為紅色警戒3蘇聯(lián)、帝國和盟軍玩家虐電腦新手攻略,如果你虐電腦無壓力,建議大家去對戰(zhàn)平臺聯(lián)機(jī)和真人玩家PK。
紅色警戒3兵種介紹
機(jī)動摩托:一種戰(zhàn)斗單位,攻擊力適中(對步兵),較低(對裝甲),中等(用技能對建筑物),防御力中等,速度快,血量低。化學(xué)部隊:一種戰(zhàn)斗單位,攻擊力高(對步兵),更高(用技能對裝甲),非常高(用技能對建筑物),防御力中等,速度慢,血量中等。維和步兵:戰(zhàn)斗力在同類兵種中很高,可以切換盾牌加強(qiáng)了他在天敵面前的生存能力。帝國武士:來自帝國的基礎(chǔ)反步兵單位,有較高的血量和中等的輸出,拔刀技能可以免疫熊吼技能,在多兵種配合大規(guī)模的混戰(zhàn)中可以更高效的除掉對手的步兵威脅。戰(zhàn)熊:作為戰(zhàn)斗單位,擁有高攻擊對兵能力,但對裝甲攻擊較低,防御較弱,速度適中,血量中等。征召兵:攻擊和防御中等,對兵攻擊稍弱,但技能對建筑物有較強(qiáng)破壞力,速度較慢,血量較少。防空步兵:對兵攻擊力低,但對裝甲和飛行器攻擊較強(qiáng),防御和速度一般,血量較少。反步兵兵種中,蘇聯(lián)的“雷神”和美國的“獵殺者”是典型的代表。這兩款單位具備高爆發(fā)力,能夠迅速擊倒敵方的步兵,是快速清理敵方前線的利器。反裝甲兵種則以蘇聯(lián)的“征服者”和美國的“毀滅者”為代表。它們擁有強(qiáng)大的穿甲能力,能夠輕易擊穿敵方的裝甲單位,是戰(zhàn)場上摧毀敵方重裝備的關(guān)鍵。
紅色警戒3起義時刻與原版有何區(qū)別?
前者是原版,后者是資料片,后者故事劇情緊接前者。后者相對于前者戰(zhàn)役要短小,一般只要花費玩前者戰(zhàn)役的一半時間就可以了。前者具有官方聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,后者不帶有任何聯(lián)機(jī)內(nèi)容。前者注重游戲平衡性,后者相對于前者來說顯得平衡性不太重要。后者相對于前者新增加11種新單位,包含四大迷你戰(zhàn)役。紅色警戒3起義時刻和紅色警戒3在主要的區(qū)別在于它們的劇情和游戲內(nèi)容。紅色警戒3起義時刻是紅色警戒3的資料片,它在原有的基礎(chǔ)上增加了新的單位和任務(wù),擴(kuò)展了游戲的故事情節(jié)。起義時刻的劇情緊接在紅色警戒3的原版劇情之后,玩家將繼續(xù)扮演指揮官的角色,對抗邪惡勢力。結(jié)局?jǐn)?shù)量不同:紅色警戒3原版:紅色警戒3包含三個結(jié)局。紅色警戒3起義時刻:紅色警戒3起義時刻包含四個結(jié)局。故事內(nèi)容不同:紅色警戒3原版:故事圍繞虛構(gòu)的“第三次世界大戰(zhàn)”,蘇聯(lián)庫可夫?qū)④娨约扒叭翁K軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。《命令與征服:紅色警戒3》與《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》在游戲內(nèi)容上有顯著區(qū)別。《紅色警戒3》原版提供局域網(wǎng)或?qū)?zhàn)平臺聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),而《起義時刻》則側(cè)重新增兵種、地圖,破壞平衡,無法聯(lián)機(jī),卻引入了“指揮官挑戰(zhàn)”模式。
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