《COD13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》為何惹人厭?
游戲的科幻背景,雖被動(dòng)視看作是迎合市場(chǎng)趨勢(shì),但已連續(xù)四部作品的未來科幻題材,使得玩家對(duì)此感到厭煩。《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》將戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)展至宇宙空間,但玩家對(duì)此嗤之以鼻。連續(xù)四部作品的未來科幻題材,讓玩家感到乏味。而且這些爽點(diǎn)與劇情的關(guān)聯(lián),與其他關(guān)卡的關(guān)聯(lián)也需要精心設(shè)計(jì)——做得不好,玩家可能會(huì)記住那些難以通過的關(guān)卡,卻完全不記得自己曾經(jīng)在那些爽點(diǎn)爽過(黑色行動(dòng)初代就是這種情況)。在無限戰(zhàn)爭(zhēng)這一作中,駕駛飛機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn)可以算是一個(gè)爽點(diǎn)。玩家玩到最后真的有一種審美疲勞的感覺,IW運(yùn)氣不好正好是在玩家對(duì)于科幻背景的使命召喚最為厭倦的時(shí)候制作的使命召喚無限戰(zhàn)徹底引爆了玩家們的反感!其實(shí)使命召喚13做的真的是不錯(cuò)的,只可惜玩家們已經(jīng)厭倦了這種題材。與此同時(shí),戰(zhàn)地的崛起也對(duì)使命召喚造成了不小的壓力。戰(zhàn)役的重心并不在于擊敗SDF的全部力量,而是為后續(xù)的發(fā)展創(chuàng)造條件。主角考奇(囧雪諾)的角色設(shè)定并非游戲中的最終BOSS,他更像是戰(zhàn)爭(zhēng)宣傳機(jī)器的角色,與COD4中的阿拉薩德類似,他的死亡并不意味著SDF的終結(jié)。游戲中的劇情設(shè)計(jì)避免了大規(guī)模的反派清算,而是聚焦于戰(zhàn)術(shù)層面和時(shí)間爭(zhēng)取上。
使命召喚無限戰(zhàn)爭(zhēng)有幾個(gè)結(jié)局
使命召喚無限戰(zhàn)爭(zhēng)有3個(gè)結(jié)局正義勝自由行動(dòng)和獨(dú)立統(tǒng)治。正義勝利是主角幫助反抗軍贏得戰(zhàn)爭(zhēng)后的最終結(jié)局。自由行動(dòng)則是以實(shí)現(xiàn)人們平等、自由和幸福為目標(biāo)的未來。獨(dú)立統(tǒng)治則是反抗軍不再受其他國(guó)家控制,實(shí)現(xiàn)了獨(dú)立自主的未來。該游戲有兩個(gè)結(jié)局。勝利結(jié)局:玩家扮演的特種部隊(duì)指揮官最終成功拯救了世界,解救了人質(zhì),并且成功擊敗了敵對(duì)勢(shì)力。隱藏結(jié)局:游戲中的隱藏結(jié)局有病毒在技術(shù)女的能力下解除,反派被關(guān)起來,沒法出去。老梅森和兒子,伍茲重逢。《使命召喚13無限戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家被帶進(jìn)了一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和硝煙的世界。太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,和雷澤若夫把紅旗插上德國(guó)國(guó)會(huì)大廈——梅森找到信號(hào)站并摧毀——小梅森抓住梅內(nèi)德斯,全家團(tuán)圓,梅內(nèi)德斯在監(jiān)獄自殺未遂小梅森殺死梅內(nèi)德斯,中美開戰(zhàn)(本部作品多結(jié)局)——并沒有明確結(jié)局【戰(zhàn)爭(zhēng)世界是黑色行動(dòng)前傳,千萬不要忘記思考,黑色行動(dòng)每一部都很可怕。使命召喚的大結(jié)局因具體游戲系列和版本而異,因此沒有統(tǒng)一的大結(jié)局。不過,我可以為你詳細(xì)描述一個(gè)具體版本的使命召喚大結(jié)局,以供參考。在《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》中,大結(jié)局是一場(chǎng)悲壯而震撼的太空戰(zhàn)斗。在這個(gè)未來設(shè)定中,由于地球資源枯竭,人類不得不依賴外星資源生存。
使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)有哪些職業(yè) 全職業(yè)機(jī)甲介紹
《使命召喚無限戰(zhàn)爭(zhēng)》提供了高度定制化的多人游戲體驗(yàn),玩家可以自由選擇多種CombatRig(作戰(zhàn)機(jī)甲),搭配高科技裝備和原型武器,形成獨(dú)特的打法風(fēng)格。游戲中共有6種職業(yè),包括戰(zhàn)士、重裝機(jī)甲、超光速、強(qiáng)襲者、幻影和突擊者。每個(gè)職業(yè)都具備鮮明的特點(diǎn),可以適應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求。在動(dòng)視新作《使命召喚無限戰(zhàn)爭(zhēng)》中,游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的職業(yè)選擇,以滿足不同戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的需求。共有六種作戰(zhàn)機(jī)甲,它們分別是Warfighter(戰(zhàn)士)、Merc(重裝機(jī)甲)、FTL(超光速)、Stryker(強(qiáng)襲者)、Phantom(幽靈)以及Synaptic(突擊者),每種都有獨(dú)特的技能特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)定位。使命召喚13無限戰(zhàn)爭(zhēng)裝備套裝系統(tǒng)介紹,雖然是一款FPS游戲但是在COD13中套裝系統(tǒng)的加入讓這款游戲多了一絲MOBA游戲的味道,不同的職業(yè)不同的戰(zhàn)斗裝備不同的套裝,讓你能更好的存活在戰(zhàn)場(chǎng)上。分別是:Warfighter(戰(zhàn)士),Merc(重裝機(jī)甲),FTL(超光速),Stryker(強(qiáng)襲者),Phantom(幽靈)以及Synaptic(突擊者)。每個(gè)職業(yè)都是玩家自定義組合搭配的基礎(chǔ),各自有著鮮明的特點(diǎn),可以搭配不同的出門裝和特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出不同的作用。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)役劇情深度分析猜測(cè)介紹_《使命召喚13:無限
總的來說,《使命召喚無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役劇情精心設(shè)計(jì),劇情線索豐富,角色塑造飽滿,玩家在深入體驗(yàn)中不僅能感受到戰(zhàn)斗的緊張,也能領(lǐng)略到豐富的情感和世界觀的廣闊。使命召喚無限戰(zhàn)爭(zhēng)的劇情設(shè)定與主旋律游戲系列的初衷一致,主打積極向上的價(jià)值觀,如“戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷”和“和平的珍貴”。然而,劇情中的一些設(shè)計(jì)和處理方式引發(fā)了爭(zhēng)議,特別是在犧牲角色的處理上。對(duì)于犧牲角色的場(chǎng)景,一種改進(jìn)思路是允許玩家在特定情況下做出選擇,從而影響劇情發(fā)展。攻略步驟如下:接近并安裝伊卡洛斯號(hào)的解碼器,進(jìn)入船艙內(nèi)部。在通風(fēng)系統(tǒng)區(qū)域,從小薩手中獲取中繼器,接著進(jìn)入船員倉(cāng)下層,暗殺守衛(wèi)并取走中繼器。接下來,來到船員倉(cāng),無聲解決士兵,偽裝成工作人員,關(guān)閉所有衛(wèi)兵的機(jī)械人生存保障系統(tǒng)以簡(jiǎn)化后續(xù)戰(zhàn)斗。在備受期待的《使命召喚無限戰(zhàn)爭(zhēng)》中,劇情設(shè)計(jì)將帶來新的突破。與以往系列不同,本作允許玩家參與到主角NickReyes的命運(yùn)決策中,他的生死將在任務(wù)選擇中由玩家親自決定。雖然劇情總監(jiān)TaylorKurosaki并未明確表示這將影響整個(gè)劇情線,但這種互動(dòng)式敘事方式無疑為游戲增添了新鮮感。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》多人模式客觀評(píng)價(jià)介紹_《使命召喚13:無限戰(zhàn)
勝利UI被評(píng)價(jià)為簡(jiǎn)單,缺乏吸引力,特別是機(jī)器人專家的手臂造型,由于與人體構(gòu)造不符,容易引發(fā)爭(zhēng)議。游戲開始時(shí)的載入動(dòng)畫被認(rèn)為是多余的。游戲體驗(yàn)游戲節(jié)奏較快,100擊殺的達(dá)成速度比《使命召喚12》更快,這可能讓一些玩家感到不適應(yīng)。武器威力較大,導(dǎo)致?lián)魵⒀杆伲布涌炝苏w節(jié)奏。在多人模式上,雖然剛上線可能匹配速度稍慢,但游戲本身表現(xiàn)不俗。有三個(gè)職業(yè)可供選擇,地圖設(shè)計(jì)緊湊,節(jié)奏快速,手感保持了一貫的優(yōu)良。并且游戲的初始教程環(huán)節(jié)用心制作,充滿了誠(chéng)意,給玩家留下了良好的第一印象。內(nèi)存方面,4GB運(yùn)行內(nèi)存明顯不足,官方最低需求為8GB,實(shí)際測(cè)試8GB運(yùn)行內(nèi)存運(yùn)行游戲較為勉強(qiáng),建議增加至16GB以獲得更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。對(duì)于使命召喚13來說,顯卡和內(nèi)存是關(guān)鍵配置,處理器需求相對(duì)較低。那些給使命召喚13差評(píng)的人一部分都是沒玩多人模式,只玩單人戰(zhàn)役,其余一部分則是跟風(fēng)黑。不可否認(rèn)使命召喚系列的單人戰(zhàn)役越做越爛,但使命召喚的多人模式確實(shí)是世界第
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》專家難度通關(guān)心得分享介紹_《使命召喚13:無限
使命召喚13無限戰(zhàn)爭(zhēng)專家難度通關(guān)實(shí)用經(jīng)驗(yàn)技巧分享:武器選擇:主武器:推薦使用第二把狙擊步槍,能切換模式最佳。專家模式下別選增強(qiáng)配件,小心反射傷到自己。或者最開始的那把步槍也挺好,高難度下當(dāng)狙用。副武器:抹殺者,扛盾后近身和中距離都靠它,一擊秒殺雜兵。武器選擇上,推薦使用第二把可切換模式的狙擊步槍,專家模式下避免使用增強(qiáng)配件,以防反射傷害自己。初始步槍也是一個(gè)均衡選擇,但在高難度下主要用于狙擊。副武器推薦使用抹殺者,對(duì)于近身和中距離戰(zhàn)斗效果顯著,同時(shí)配備針對(duì)于專家模式尤為重要。費(fèi)蘭的底格里斯號(hào)不幸遭遇奧林帕斯山號(hào)的襲擊,艦上人員傷亡慘重,營(yíng)救行動(dòng)無果。在灶神星的行動(dòng)中,考奇上將意識(shí)到必須跳出常規(guī),因?yàn)閼?zhàn)略指揮部的指令已無法適應(yīng)當(dāng)前危機(jī)。因此,雷耶斯決定無視上級(jí)命令,主動(dòng)采取行動(dòng),利用雷亞體內(nèi)的發(fā)信器誘敵至日內(nèi)瓦,伺機(jī)消滅奧林帕斯山號(hào)。下面就為大家?guī)硗婕矣昴盈偺峁┑氖姑賳緹o限戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)卡攻略視頻,一起來看看吧。
在今天的文章中,我們?yōu)槟榻B了使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)和《COD13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》為何惹人厭?的知識(shí),并給出了一些實(shí)用的建議和技巧。感謝您的閱讀。
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