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續作翻車毀IP嗎 盤點那些“暴雷”讓玩家唏噓的游戲!

電子游戲的世界里,成功的IP續作能夠延續經典,甚至超越前作,將系列推向新的高峰。然而,也有不少備受期待的續作或重要新作未能達到玩家和評論家的預期,表現失利,甚至對IP本身的聲譽造成了嚴重的負面影響。

今天我們就來盤點一下因為特定作品的“暴雷”而讓玩家唏噓不已的游戲IP,排名不分先后。

1. 《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)

作為廣受好評的《質量效應》三部曲之后的系列新作,玩家對其寄予了極高的期望。《仙女座》的世界觀和背景設定依然宏大,但在發售時,游戲充斥著令人詬病的表情動畫、大量的技術Bug以及相對平庸的劇情和角色塑造,未能延續前作的傳奇,遭遇了大量批評。雖然后續補丁修復了部分性能問題,但核心劇情節奏不均與未完的支線劇情使玩家感到本作就是一個“半成品”。

2.《輻射76》(Fallout 76)

Bethesda憑借《輻射》系列建立了開放世界RPG的金字招牌。然而,《輻射76》作為系列首次嘗試在線多人模式的作品,在發售時不僅技術問題纏身、優化極差,而且游戲內容匱乏,缺乏單人體驗的深度,付費模式也引發爭議,極大地損害了《輻射》IP在玩家心中的形象。當然,經過多年的游戲發展和更新,本作的口碑已經回暖,但首席發售之初的糟糕表現仍然讓人記憶猶新。

3. 《模擬城市》(SimCity 2013)

本作是EA旗下經典的城市建造模擬系列在多年后推出的新作,但游戲強制玩家全程聯網才能游戲,即使進行單人模式也不例外。發售初期的服務器不穩定導致玩家難以進入游戲,更嚴重的是,為了適應多人聯機,游戲大幅縮小了城市的可建造區域,核心玩法的限制讓系列老玩家難以接受,口碑跌至谷底。

4.《魔獸爭霸3:重制版》(Warcraft III: Reforged)

本作是暴雪對RTS經典《魔獸爭霸III》的高清重制,這款作品在宣傳時吊足了玩家胃口,承諾將帶來全新的過場動畫和改進的游戲體驗。然而,最終成品不僅沒有兌現許多承諾,畫面提升有限,還移除了原版的一些功能,Bug頻出,被玩家怒斥為“不及格的重制”,對《魔獸爭霸》IP的良好聲譽造成了打擊。

5.《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)

這款游戲本身在玩法和設計上獲得了不少好評,延續了《殺出重圍:人類革命》的優點。然而,它的問題在于流程相對較短,并且在劇情的關鍵高潮處戛然而止,顯然是為續作鋪墊,但由于種種原因,系列后續作品的開發被擱置,使得這款游戲成為了半成品。

6.《魂斗羅:流氓軍團》(Contra: Rogue Corps)

承載了街機時代輝煌的《魂斗羅》IP,在嘗試以新作回歸時未能獲得認可。本作轉型為俯視角射擊,但粗糙的畫面、生硬的操作手感以及與系列快節奏、硬派風格相去甚遠的玩法,讓新老玩家都難以提起興趣,成為系列一次失敗的嘗試。

7. 《戰地 2042》(Battlefield 2042)

作為系列的最新一代正統作品,游戲在發售初期存在大量技術問題、玩法設計爭議(如專家系統)以及內容缺失,導致玩家評價極低且流失嚴重。本作是《戰地》系列在近年來遭遇滑鐵盧的典型代表,其技術、設計和內容問題,嚴重損害了該IP作為一線多人射擊游戲的地位。

8.《收獲日3》(Payday 3)

前作《收獲日2》擁有龐大且忠實的玩家群體。然而,《收獲日3》在發售時遭遇了嚴重的服務器連接問題,并且在游戲進程、技能系統等方面進行了大量不受玩家歡迎的改動,導致游戲流失了大量玩家,未能成功接棒。

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